关闭
wellbet

体育投注 惊喜返奖

业的纯体育原生

【体育优惠】2024 WELLBET,特此推出激动人心的体育保险霸王餐!输赢吉祥来买单!最高可返588元!一周5场!现在还可以下载APP安卓版/iOS版客户端哦!

Categories
体育

Alba,Koke被Luis Enrique的西班牙队击败 由足球西班牙工作人员

吉祥坊2018:巴塞罗那后卫Jordi Alba和马德里竞技中场Koke是Luis Enrique第一支西班牙队的明显缺席者。

这位新的国家队经理已经为即将到来的英格兰和克罗地亚国家联盟比赛挑选了他的阵容 吉祥坊wellbet2018

随着Gerard Pique和Andres Iniesta从国际足球队退役,缺席者在发出新时代的信号时尤为突出。

Celta Vigo前锋Iago Aspas也缺席了球队,切尔西二人组Alvaro Morata和Marcos Alonso与守门员Kepa Arrizabalaga一起回归 wellbet吉祥坊2018

皇家贝蒂斯守门员保罗·洛佩兹,皇家社会后卫迭戈·洛伦特,瓦伦西亚后卫何塞·路易斯·加亚和皇家马德里队中场球员丹尼·塞巴洛斯都出人意料。

米兰前锋苏索和新的马德里竞技中场罗德里也被列入球队,与毕尔巴鄂竞技俱乐部的Inigo Martinez一起。

Categories
趋势

月亮将于9月5日派特使前往平壤

吉祥坊2018:总统将于下周派特使前往平壤。

在美国和北韩之间的外交僵局中, 总统发言人 Kim Eui-kyeom 在星期五透露了该计划。

朝鲜星期五下午接受了这一提议 吉祥坊wellbet2018

发言人说, 特使将于星期三离开, 就各种问题进行协调, 包括即将于9月举行的韩朝首脑会议的细节。

发言人表示, 特使还将讨论无核化问题和改善跨境关系的途径。

该代表团的规模或是否会与北韩领导人金正恩举行会议, 目前尚不清楚 wellbet吉祥坊2018

Categories
体育

阿森纳收取霍芬海姆的费用-报告

吉祥坊2018:  据报道, 阿森纳将从霍芬海姆获得50万英镑。

尼尔森从七岁起就已经和枪手在一起了, 他将会离开, 以提高他的正规一线队足球的机会。

英格兰青年国际还没有在英超联赛的 Unai 金刚砂, 并一直热衷于追随他的朋友 Jadon 桑丘, 德国, 谁是为多特蒙德。他甚至会更热衷于加入桑丘后, 与英格兰的号召, 这似乎是不可能一年前 吉祥坊wellbet2018

尼尔森希望从阿联酋的一个赛季能增加他在一线队中固定位置的机会。

根据德国出口喷射器, 霍芬海姆将支付50万英镑的尼尔森为一个赛季长的贷款。尼尔森将在离开之前签署一份新的合同, 这是一个需要解决的问题。

尼尔森被认为是该学院的最热门的前景, 因为 Jack 和人们觉得他有很大的潜力是一样好, 如果不是更好 wellbet吉祥坊2018

目前还没有达成实际协议, 但这笔交易必须在8月31日之前完成。由于尼尔森的新合同尚未签署, 协议的达成仍有障碍。

据了解, 这项新的交易将是一个四年的交易, 一个选择第五。工资数额仍不得而知, 但他目前的合同看起来将大幅增加。

这名球员在上赛季在欧罗巴联赛和 Carabao 杯中表现得很重, 并被评为英超联赛2名球员, 在11次出场后的23s 赛季中得分9倍。

Categories
体育

Gareth Bale’与皇家马德里球星的男婴连续失败了未婚妻的犯罪父亲’

吉祥坊2018:冠军联赛的英雄让国际骗子马丁里斯 – 琼斯拍摄了他的照片,抱着贝尔的新手阿克塞尔查尔斯

Gareth Bale在足球明星的男婴照片上连续踢了他的未婚妻的犯罪父亲。

欧洲冠军联赛的英雄让国际骗子马丁里斯 – 琼斯拍摄了他的照片,抱着贝尔新来的阿克塞尔查尔斯。

53岁的莱斯 – 琼斯被告知这张照片必须保密,不得放在社交媒体上。

但他将其发布在Twitter页面上,该页面旨在宣传他关于他过去犯罪的书。

 

Gareth和他的新娘Emma的亲戚说:“Gareth在看到照片时发现了弹道。

“这对夫妇对与孩子有关的事情非常私密,但马丁并没有发出声音。

“它在它们之间造成了更大的裂痕。”

 

29岁的贝尔也出现在他的家乡加的夫一家人聚会的镜头中。

 

这位皇家马德里足球明星邀请他的岳父参加他在威尔士首都拥有的酒吧Elevens举行的派对。

这是贝尔有机会炫耀他一直梦寐以求的小男孩。

5月出生的小阿克塞尔·查尔斯(Little Axel Charles)被溺爱的亲戚传过来,所有人都告诉他们不要在社交媒体上张贴照片。

五个孩子的父亲Rhys-Jones打破了这个协议并在照片下写道:“我的新孙子和他在Elevens Bar的父亲 – 自由的味道几乎和这里的食物一样好!”

 

贝尔的亲戚说:“马丁似乎决心不顾他们的隐私要求而烦恼他们。

“Gareth和Emma已经要求他把照片拍下来,但它仍然存在,所有人都可以看到。”

为了策划国际股票骗局而在美国监狱服刑六年的里斯 – 琼斯已被禁止参加这对夫妇的婚礼,由于“家庭动荡”,他们推迟到明年。

 

贝尔每周在皇家马德里支付65万英镑,而他的十几岁的甜心艾玛,26岁,不满意他和俄罗斯花店阿丽娜巴里诺娃29岁。

这对超级富豪夫妇在发布了名为“电话海盗”的回忆录之后远离了里斯 – 琼斯(Rhys-Jones),他在这些回忆录中吹嘘全世界成千上万的投资者。

Categories
娱乐

插槽指南

此页面旨在连接到有关插槽机的可靠信息。我们的目标是制作一个包含每个相关主题的插槽的指南, 从一个易于搜索的位置。远远超过一个标准的插槽审查网站, 我们希望提供的角度对整个插槽行业。

我们的插槽指南提供了对流行的在线和陆基老虎机的详细评论。我们还为娱乐机器博彩业的粉丝们提供免费游戏插槽市场。由于基于 Web 的插槽博彩行业与传统的赌场插槽场景不同, 我们将在线插槽作为一个不同的类别来覆盖。我们关于游戏策略的笔记包括对插槽神话的揭露, 关于适当的资金管理的说明, 以及一种常识性的方法来帮助你选择正确的游戏。

如果您有一个关于插槽的问题, 对特定插槽游戏的兴趣, 或对老虎机的一般好奇心, 您会发现您需要的信息, 在我们的报道世界上最喜欢的赌博方式。

 

Categories
娱乐

新手的酒杯

下面是一些非常基本的建议和一些新球员的建议。一旦你尝试了在线游戏, 并找出如何运作, 是时候开始思考游戏规则。你可以在适当的页面上找到一个详细的解释, 但是这里有一些一般的规则要记住。

您有以下选项作为播放器:

这是你唯一的选择。如果您正在联机播放, 只需单击相应的按钮即可。在一个现场, 砖块和迫击炮赌场, 你会用你的手信号或只是说你想做什么。我们的规则页面涵盖了手势的工作方式。

这些规则不同于赌场和赌场。这些规则的一些变化只是限制你可以和不能做你的手。

其他规则的变化更详细, 像玩两个经销商的卡面。这些类型的规则变体通常会给游戏提供一个新的名字, 比如超级有趣的21或西班牙的大酒杯。

这场比赛最激动人心的事情之一就是你的决定很重要。每种情况都有一个数学上正确的决定。即使你不知道所有的策略的来龙去脉, 你还是可以通过聪明的玩来大大降低房子的优势。

Categories
娱乐

在线黑杰克

事实上, 让我们建议你现在开始玩在线酒杯。你可以得到一个游戏的感觉使用免费软件, 你可以从任何著名的互联网赌场下载。或者您可以在浏览器窗口中播放免费游戏。

如果你喜欢这个游戏, 你可以继续做一个存款和玩真正的钱, 但做一个小作业先。网上赌博在每个辖区都不合法。

一些赌场忽视了法律限制, 可能会限制一个球员从美国在他的追求这种娱乐。即使我们建议遵守你的管辖权的法律, 你可以找到一个人采取你的行动, 如果你肯定想玩真正的钱在线。您可以在本指南的这一部分中阅读更多关于美国球员的在线酒杯。

你在互联网上提供的选择是惊人的。大多数提供大酒杯的网站允许你下载一整套赌场游戏, 你可以玩真正的钱。他们将始终包括至少一个版本的酒杯, 但通常他们将包括多个不同的规则。

如果您不喜欢下载软件, 仍然可以使用浏览器窗口在线播放。这些没有下载游戏可以是一个伟大的方式来决定是否你喜欢玩。在进入赌场之前, 这也是你必须练习的最好机会之一。

许多赌场现在都是移动友好的, 这意味着你可以玩手机或你的平板电脑。很多玩家也喜欢通过网络摄像头与现场经销商玩大酒杯。

在网上, 你应该知道的一个方面是你无法获得一个优势, 在赌场。你不能在网上数牌。软件会每只手洗牌, 消除你可能得到的任何优势。甚至摄像头赌场与现场经销商洗牌后, 每一个手。

Categories
娱乐

黑杰克

简史

最早提到历史学家能够找到的酒杯, 是来自塞万提斯的堂吉诃德。两个字符是赌博骗子谁玩的游戏称为 ventiuna。如果你说西班牙语, 你会认出这个词为 “21”。

这个早期版本的酒杯是用一个特殊的甲板, 有 8s, 9s, 10s 删除。自从堂吉诃德写在1600s 代初, game–or 至少它的 precursor–is 至少 400, 甚至500岁。

21成为酒杯的故事也很有趣。早期赌场提供奖金支付10至1任何时候, 球员得到了一张黑桃和任何黑色 jack–clubs 或黑桃。手被称为酒杯, 现在这也是游戏的名称。

现代酒杯

酒杯是最容易玩的赌场游戏之一。现代版本使用一张普通的卡片。西装被忽略。每个卡片都有一个点值, 它等于卡的秩, 如下图所示。

球员 (和经销商) 从最初的两张牌手开始。他们有机会采取额外的卡或站在他们目前的总数。如果他们的总数超过 21, 他们就会破产。如果他们得到一个总少于或等于21并且有一个更高的总和比经销商, 则他们赢取。如果经销商获得更高的总, 或者如果球员崩溃, 球员丢失他们的金钱。

球员们对经销商进行比赛, 而不是对方。这是可能的一个球员赢得了总共20和另一个球员赢得总共 18, 因为他们正在比较他们的手与经销商的 s–not 对方的。

还有其他细节, 游戏是如何发挥, 但总的来说, 这是它的主旨。你可以找到在世界各地的赌场, 也在互联网上的酒杯。学习如何玩是简单的, 如燃烧计算机和练习在网上几回合

Categories
趋势

辐射4

辐射4已经坐在我的架子上一年中最好的一部分, 而我做了我的方式, 通过排队的其他比赛等待我的注意。在写作的时候, 我已经度过了两个月更好的一段时间, 沉浸在后核英联邦, 并有许多强大的印象, 无论好坏.

核心是我们所爱的辐射: 一个巨大的地图来探索, 充满的事情要做和看到, 坏人派遣, 掠夺收集, 水平获得, 并在途中的某处, 追求跟随。它还使您能够建立、建立和填充定居点。这听起来像一个非常整洁的想法, 更好的执行实际上可能是一个非常整洁的想法。现实是一个真正可怕的界面, 与可疑的目标, 感染整个游戏和主导的 DLC。

游戏
一系列的差异和改进, 从早期的游戏在系列是立即明显。技能消失了, 完全替换了津贴。津贴被授予每一个级别和资格的奖励需要最低的特殊统计。在加号方面, 这意味着一个彻底的球员不会有某种不大可能的100% 掌握所有技能, 但缺点是放大的数量与质量在振作系统。需要填写七十个额外的插槽 (七个特殊的统计, 十个级别每) 与一些东西导致渣滓, 填料和失衡: 我不明白为什么有人会投资点在残忍和接线员津贴, 而10级敏捷振作, 枪傅, 只是 outclasses 的每一个国家英里的相同水平的振作。除去任何一种言语技巧意味着你说服他人的能力仅仅与你的魅力属性有关。至少, 这给了你一个理由去滚动的东西比1的魅力比利没有队友。同时, 你的运气属性只是一个实际的游戏后果: 你能够释放关键命中的频率。无论如何, 你会想要高运气, 因为幸运津贴是游戏中最好的, 但是 “幸运” 没有额外的结果是令人失望的.

取消水平帽是非常受欢迎的。辐射3和联合会的方式超过20/30 级的东西, 并击中水平上限不是半挫伤。尽管如此, 还是有一个有限的上限, 因为在某些时候, 你会在主要的任务结束后变得无聊, 没有任何事情做, 你已经做了很多次, 以削弱你的热情继续下去。

赃物系统已经翻修过了。武器现在组件。10mm 手枪不仅是10mm 手枪, 但可以升级与不同的接收器, 桶, 范围, 杂志, 枪口, 景点, 股票和手柄。你可以找到在下降的武器升级, 购买升级的武器从商人或你可以获得最好的 mods 几个级别之前, 投资水平, 以制定额外的津贴。相当不大可能的, 你可以把手枪变成步枪, 并再次通过用步枪股票替换手枪握或反之亦然, 什么定义了 “狙击” 步枪是存在或没有一个范围。手工制的系统与传奇的修饰语相结合。传说中的武器和盔甲从 “传奇” 的敌人 (明显更强硬版本的普通敌人) 中掉落下来, 尽管 radroach 如何成为传奇人物是个谜。这就把战利品的质量放在了 RNG 神的摆布之下。如果你运气好, 你可能会发现一些惊人的东西, 像两个镜头. 44 手枪 (每个镜头变成两个的神奇效果) 但你更有可能 (因为大多数传奇的效果是垃圾) 找到类似的故障排除 (+50% 伤害与机器人) 轮胎铁或僵尸屠杀 (-15% 伤害从食尸鬼) 金属胸片。我更喜欢以前的系统, 在那里找到独一无二的武器, 在不同的地方发现, 或者作为冗长任务的奖赏。当我发现林肯的中继器或获得这台机器的成就感远远大于发现一些可怕的东西, 从随机突袭机的幸运下落。有独特的命名 (虽然不是唯一的效力) 武器作为追求奖励和销售的商人, 其中一些可能比任何你实际设法找到, 但他们被随机掠夺系统减少。一些传奇性的影响可能导致可笑荒谬的组合, 如医生胖子, 医治敌人的数以千计的伤害点在迷你核爆炸.

一个天才的中风是引入弹道编织, 一个了不起的材料, 可用来使衣服令人印象深刻防弹。对我来说, 辐射的一部分吸引力一直在上演: 把我的孤独的流浪者变成一件漂亮的连衣裙或我的信使变成一整洁的西装。但是, 如果你冒险进入这个世界, 你的冒险将是相当短的, 因为他们没有提供任何保护。辐射4使洗干净的蓝色礼服或清洁棕褐色西装是可行的。我可能很肤浅, 但是当我的角色看起来不错的时候, 我更喜欢这个游戏。虽然有些衣服做得很好, 但大多数的盔甲在游戏中是彻头彻尾的丑陋。在辐射 3, 你仍然看起来很酷的侦察装甲, 而重型战斗装甲碎片在辐射4看起来什么, 但。

的设置
正如你可能预料到的, 辐射比以前看起来要好。然而, 它并不比较有利的类似游戏, 如 “龙年龄裁判” 或 “巫师”。与以前的游戏一样, 你有一个冷漠的图形引擎提升了最高级的艺术方向。这是令人印象深刻的细节: 到处是海报和广告, 未来复古设计的车辆和摩天大楼结合殖民地波士顿建筑, 梦幻般的人行道和桥梁的突袭巢。最让我印象深刻的是, 个人设计的杂志封面遍布世界各地的技术书籍。

那就是说, 这个世界感到好奇地欠发达。英联邦最大的定居点, 钻石城, 真的做得很好, Goodneighbor, 另一个解决的后果是可以的。随着游戏的进展, 你将获得派系总部, 但这些都是一个几乎没有意义的社区的探索中心。否则, 你有一小部分农场与命名的居民 (四 IIRC), 四多与一小部分人称为 “定居者”, 一个车库与一个奇怪的团伙的权力-装甲佩戴寄信, 一个明显和平的社区隐藏一个黑暗的秘密和奇数交易者在这里和那里。为了比较, 有超过300个地点, 导致在您的地图上的标记和数以百计的不和大部分, 这些都是简单的拍摄画廊。

突袭机在这个游戏中特别浪费。他们占据着经济上有价值的地方, 从事商业活动。无意中听到的谈话表明, 他们有故事要告诉和终端条目和笔记表明, 他们有个人的依恋和竞争。有时他们甚至被揭露有道德原则。Libertalia, 一个由人行道和缆车连接的漏水的船只组成的突袭要塞, 是我在辐射场比赛中最梦幻的地方。然而, 你与掠夺者的交往总是只涉及他们的鲁莽暴力和对你的大规模屠杀。有了一些想象力和一些脚本, 红色的抽动秽语可能会聘请唯一的幸存者, 以找出汤姆与她的妹妹做了什么塔。相反, 她只是另一个头骨来流行。有一次, 我偶然发现一个突袭者哀悼他死去的朋友 (或者因为身体是女性的情人)。这可能是一个真正的悲怆的时刻, 但可以预见, 下降到暴力。

不只是突袭机我能理解超级变种人和野生食尸鬼被坚决敌意, 但枪手到底对我做了什么?为什么以原子的名义, 那些辐射崇拜的怪胎想要杀我而不是皈依我?为什么与食腐动物的邂逅总是很糟糕?

你会期望人们试图从荒地上抓一个诚实的人来做一个强壮的, 足智多谋的民间, 但辐射4却会伤害他们。在这个游戏中, 他们是发牢骚, 有需要, 不能为自己做任何事情。这是游戏的解决方面的后果, 其中更晚。

第一个在游戏中, 辐射4的特点是一个完全表达的主角。一方面, 这帮助与 immersiveness, 但另一方面反应经常被限制到 “是”, “讽刺地是”, “诧异是” 和 “生气地是” 那是球员选择的幻觉而不是真正的选择。我常常发现我嘴里的话没有任何选择, 比如热情地赞同民兵给另一个叫 “定居者” 的人, 实际上我完全鄙视他们。

有很多不同的同伴可以选择, 其中一半以上是很好的绘制, 虽然一对夫妇, 特别是普雷斯顿和圣骑士 Danse, 是平淡的煮饭。每个同伴都有自己的认可评分, 根据你的行动, 当这是最大化你得到一个永久性的振作, 其中一些是好的, 其中一些是不好的。除非你意志坚强, 否则你会发现自己 metagaming。例如, 罗伯特麦克瑞德 (一个来自辐射3但十岁的家伙) 给你一个真正的好振作叫 Killshot, 喜欢它时, 你尼克的东西。吹笛赖特给你一个真正的好振作, 称为口才的礼物, 并喜欢它时, 你直截了当, 诚实和外交。在与派珀旅行时, 你的行为可能会不同于麦克瑞德。如果你的魅力得分是从头开始, 你可以浪漫七你的同伴。不要期待任何像 Bioware 游戏, 虽然;当你从睡梦中醒来, 你的爱人就在附近时, 你会得到一些话语。所有的人都说, 同伴比在辐射3强得多, 但也许不是很好的发展, 因为他们在联合会。所有的同伴都遭受了一个极其有限的闲置会话循环, 得到光栅, 我想单出 Cait 的 Oirish 口音的残暴。美国开发商: 除了爱尔兰以外, 还有凯尔特国家。真正愚蠢的是, Cait 的配音演员是苏格兰人, Cait 喊着 “见到你, 伙计!” 在格拉斯哥口音, 她涉水与超级雪橇将是惊人的。

任务
主要的任务是有趣的, 它的主要转折是真正的巧妙。派系从联合会的回归, 但他们被画相当重的 handledly, 特别与它的前辈的微妙的特征相比。我被期望完全在信息与他们的目标没有动机。“我期待绝对的服从” 说, 又一个兄弟会白痴, 而实际上你遇到铁路时所问的第一件事是, 你是否准备为一个合成者 (一个 android 的名字) 献出你的生命。呃, 我还不知道。不要让我开始在民兵, 一个组织的动机似乎是深不可测的无私与不明确的目标和谁, 当你无辜地遵循最初的任务指导, 任命你他们的一般和主要勤杂工没有这么多一份假的。铁路是游戏的一个特点, 因为它发生了。例如, 如果你做了一定数量的钢铁任务兄弟会, 你实际上被迫谋杀了整个铁路没有任何好的理由没有警告, 没有选择拒绝。直到你杀了你以前的朋友, 进展才会停止。尽管存在着四个派系, 但没有什么微妙之处, 没有结盟, 甚至没有任何方式来对抗对方。他们带来的唯一的东西就是在探索的某个时刻大规模流血。

辐射游戏的特征是他们所包含的真正疯狂的侧面任务数。在辐射4中, 恰好有二十个侧面任务是正确的, 可能还有一打派系的任务。你在主要任务之外所做的一切都是程序生成的 (他们被称为 “辐射任务” 在游戏中), 他们真的很快就老了。当我开始比赛的时候, 我有点迷惑。我会被普雷斯顿的一个任务来帮助解决 x。当我到达 X 的时候我会被告知, 突袭机 (或食尸鬼, 或任何) 在位置 y 的一半, 在地图上是骚扰他们, 我必须去的位置 y, 杀死一切, 回到 X 告诉他们好消息然后去报告普雷斯顿。这是完全一样的乐趣, 因为它的声音, 并没有结束他们。经过少数, 我外行明白, 游戏是拖我, 而不是给我有意义的事情做。所有派系都有这些辐射的任务, 它们采取的形式是 “去某个地方, 杀死一切, 得到一些东西, 冲洗, 重复”。至少在四个派别中有三个是可选的, 但不那么民兵。如果你让普雷斯顿对你说话, 你会在地图上给出一个标记, 在你的任务日志中找一个不需要你说的任务。去一个充满 “定居者” 的地方, 在一些其他的业务, 其中一个将看起来狡猾, 参与你的谈话和喃喃的东西绑架, 突袭机或食尸鬼, 这是另一回事的强迫症玩家谁喜欢一个干净的任务日志浪费他的时间。这在游戏后变得荒谬, 因为你的定居者将武装 (由你) 与完全被欺骗的突击步枪和装备在全套战斗装甲, 但三突击队员 (问他们多少, 它总是三!) 在地图的一半可以恐吓他们或 kidna他们中的一个。至于为什么你用突击步枪和战斗装甲装备他们, 那是因为不断的袭击。除了也许你称之为家的地方, 没有任何解决在英联邦有任何值得窃取的东西, 每一次突袭被拒绝与100% 攻击者的伤亡, 但攻击继续来, 一个经常的背景烦恼, 使你觉得有义务下降一切, 并杀死一小部分超级变种人在萨默维尔地方。我不相信在玩测试的过程中, 没有人说 “普雷斯顿的 Tenpines 真的很烦人” 或 “被告知, 当我在炽热的海洋中完全杀死大气层时, 他的虚张声势又遭到攻击”。假设他们这么做了, 为什么贝塞斯达不听?

定居点
我的主要抱怨游戏: 定居点。在这个问题上, 如果没有真正的发言权, 你负责发展和填充英联邦。可以很大程度上忽略这方面的游戏 (我建议你这样做), 但因为这方面是一个很大一部分的主要游戏和大部分的 DLC, 我会有一个有点咆哮.

首先, 如果你要放纵自己, 入场费很高。你需要的魅力6和至少一个级别的地方领导人振作。你需要一个地方领导人的另一点, 比方说, 建立一个动力装甲框架。你需要两个级别的帽收藏家建立体面的商店和一个点, 军医建立一个诊所。任何东西, 但最基本的防御需要点的枪螺母和/或科学!

有少数已经建立的定居点, 你承担责任, 你应该帮助他们以任何方式 (他们 “加入民兵”)。还有其他的, 你可以建立通过清除他们, 三十-所以总计。建立一个解决方案意味着你要对一切负责点燃灯塔, 到达的人甚至没有财力去下沉井或种一些食物。你民兵的将军必须亲自去做你现在有一个开放的承诺, 建立他们, 建设防御, 赶走入侵者 (尽管建立了一打导弹炮塔!), 并装备他们比 popgun 更有用的东西赶走说, 突袭机等。你的定居者有零个性, 所以你不能对他们有任何情绪投资。使用 Automatron 加载项, 您可以构建机器人并使用它们填充您的解决办法。这让我觉得非常可取。至少一个哨兵机器人可以照顾自己, 一个 protectron 不需要你种植农作物。据推测, 民兵需要配备, 喂养和支付, 但没有人似乎支付他们。当然, 除了笨蛋, 他的仁被认为是无底的。

解决方法是使用我曾经使用过的最坏的用户界面构建的, 我使用了最近版本的 Microsoft Office。您可以使用与游戏的其余部分相同的第一个人视图, 但有一个组织结构不好的调色板, 这些对象可使用从您的旅行中收集的垃圾组件进行构建。麻烦的是, 这是可怕的困难和错误容易做任何事情。我给你举个例子。你已经建立了一个预制谷仓, 并想把一些家具。如果你提出了床调色板, 并试图 谷仓的床, 你只需选择整个谷仓的重新定位。你必须做的是, 在外面激活床, 在谷仓里漫步, 一张看似漂浮在你面前的床, 当你到达你想去的地方时, 放下它, 然后重复同样悲惨的过程, 为你想要的每一个可恶的家具棒 安置。你不能做明显的事情。瞭望塔有一个平台, 但如果你试图在它上放置一个激光炮塔, 游戏根本不会让你。不要让我开始尝试在红色火箭车库的屋顶上放置炮塔!

我承认, 定居点建设有它的球迷, 你可以找到令人钦佩的例子, YouTube 上的人的努力。但是, 他们几乎总是使用 mods 和控制台命令 (在控制台上不可用), 并且总是使用一些小故障来使游戏在开发人员意想不到的情况下运行, 例如将项目放置在垫子上, 然后拾起垫子。找到的视频, 告诉你如何放置一个工作前门在一个避难所的房子。你会感到惊讶的是, 你必须跨越的箍和故障, 你必须利用, 以实现一个相当明显的用例。

这可能是一个很酷的功能, 如果它得到了不同的实施。如果我可以从一个自上而下的角度来做我的建筑, 而不是愚蠢的, 令人惊讶的限制什么可以去哪里, 建筑可能是乐趣而不是研磨。如果你真的可以成为一个将军, 并做的解决管理和保护 wartable, 这将是一个很酷的 sidegame。海德公园的突袭机威胁雀科农场?派一队民兵来处理事情。并收取税款支付的行动。相反, 这是一个悲惨的, 吃力不讨好, 开放式的研磨。

正如我早些时候暗示的那样, 解决理念占据了 DLC。和许多人一样, 我在知道自己得到什么之前就买了这个赛季通行证。我们就说, 过去的表现 (辐射3和联合会) 不能保证未来的表现。现在我感觉像是诱饵和开关操作的牺牲品。两个康文署署长只是更多的对象, 你可以使用时, 建设定居点, 另外两个是简短的运动围绕更多的建设的东西。在我写这封信的时候, 努卡世界的扩张正在准备用钩子 “领头的致命团伙袭击者, 并用它们征服定居点, 把联邦变成你的意志”。又有那个词了!乡亲们, 恼人的民兵任务的解毒剂不是民兵任务的对立面。它在做一些完全不同的事情。

错误
辐射4并不像辐射3那样糟糕, 因为崩溃是如此的恶毒, 我不得不拔掉 PS3 的电源来循环它。然而, 我怀疑这是 PS4 的更大的鲁棒性比改进的辐射游戏引擎。我有一个公平的几个游戏崩溃, 一些任务, glitched 和成为 uncompletable, 气氛被杀害的同伴的头和武器剪辑通过墙壁, 奇怪的谈话循环等。

现在我不知道贝塞斯达的 QA 过程, 但我知道他们的编辑质量, 因为我可以阅读最终结果在字幕, 笔记和终端条目。它是红润马虎与频繁打字 (“保存您的呼吸”) 和无知的拼写错误 (“motherload”)。人们似乎认为, 开放的世界运动会是如此复杂的野兽, 这类事情是不可避免的。垃圾!软件缺陷不可避免的, 但在过程和哲学方面, 你可以做很多事情, 以保持缺陷的数量和影响, 并让他们及早发现。我怀疑, 贝塞斯达的 QA 过程留下了很多希望.

结论
我对放射性辐射4的判断很苛刻, 但那是因为我对其杰出的前辈们的期望很高。它必须有一个做了很多权利, 以保持我占用 (如果不总是对辐射任务感兴趣) 200 加小时。的确如此: 世界充满了奇迹和恐怖, 宏伟的地标, 微小的细节, 破碎的公路伸展动人到距离, 邀请探索和发现。但这是你对辐射的期望。这个游戏的独特之处在积极地削弱它。我建议辐射 4, 但如果辐射5承诺更多的定居点建设和辐射任务, 我, 一个, 不会买它。

Categories
趋势

小精灵太阳

随着口袋妖怪的到来今年早些时候, 可以放心地说, 口袋妖怪专营终于得到了它的第二次风。这一说法可能有点奇怪, 考虑到这是一个常青树的性质, 这是任天堂, 但它已经很长一段时间, 因为聚光灯照在皮卡丘和他的朋友相当明亮。

毫无疑问, 游戏7的一个大挑战是, 它需要满足专门的球迷, 同时也呼吁新的球员从移动现象新鲜。这是一个平衡的行为, 总是会是棘手的开发人员游戏怪胎退出, 但他们在游戏中所做的工作肯定是令人钦佩的。

这一代人最重要的改变是消除了自1996年首次发行以来一直拖累这项专营权的可怕的 HM 举措。过去的日子里, 随身携带无用的 “骡子” 口袋妖怪, 在他们的地方是新的戳骑功能, 允许教练呼吁特定的口袋妖怪坐骑。你可以自由控制这些动物, 以驰骋在陆地上, 粉碎成岩石, 飞到预先访问的地点和更多。这是这个系列二十年来最好的改变, 重要的是要强调的是, 有多大的宠物小精灵太阳是因为它。

其他地方游戏怪胎增加了大约80新的口袋妖怪到 Pokedex, 他们已经调整了核心战斗系统的几个新的能力, 移动和平衡的变化, 球员们进行试验。虽然新的口袋妖怪的数量比前几代还要低, 但这里的动物设计是原创的, 而且考虑得很好。

这些有趣的新的小精灵, 你有 Salandit;一种能以其独特的腐蚀能力感染钢材类型的毒/火蜥蜴。Dewpider 是一个奇妙的十字架之间的蜘蛛和泡沫盔宇航员, 然后你有另一个危险的 Bug/水类型在 Golisopod, 一个口袋妖怪, 其强大的优先级移动帮助它抵消其惨淡的速度统计. Golisopod 的紧急出口能力迫使它关掉一次健康的低 (这对喜欢发烧友的玩家来说是令人沮丧的), 但是这也恢复了对其破坏性的一次入口的访问, 称为第一印象。所有好的和 thinky 的东西!

七代是一个成功的品牌新的口袋妖怪然后, 但同样令人失望的是如何这些怪物似乎保持在手臂的长度, 在大多数的游戏。怀旧因素是强大的口袋妖怪太阳, 你可以看到它在纯粹的数量的一代, 我的口袋里的草地上的垃圾。

丰富的 Rattatas, Zubats, Tentacools 和 Magnemites (以及这么多) 显然是因为口袋妖怪去的人气 (目前只有明星一代 I 怪物)。这可能是一个良好的营销意识, 以发挥在这里的怀旧的角度, 但它是恼人的那些球员谁是希望看到和训练的东西不同。

怀旧是一个恒定的问题, 在主线口袋妖怪游戏和结果是, 太多的屏幕时间给一代我的口袋妖怪和他们新的 ‘ Alolan 形式 ‘, 而不是专注于全新的添加。玩口袋妖怪的一个大的吸引是, 最初的急于看到一个全新的怪物-“等待, 直到我得到了其中一个!”-这是感觉锥形的经验, 因为新的小精灵可以在口袋里的太阳罕见。我花了太多的时间检查在线指南, 以找出新的怪物住在哪里 (发生了什么事的 DexNav, 游戏怪胎?

也令人沮丧的是进化条款的数量, 进一步推迟你的实验。例如: 我很想训练新的 Bug/电动妖怪称为 Vikavolt, 但为了实际收到一个它涉及到在一个任意的位置, 使其年轻的形式, 需要很长的时间到达。同样是战斗的口袋妖怪叫 Crabrawler 谁, 尽管获得相当早, 只演变在倒数第二个区域的游戏。开什么玩笑!?

Z 移动是一个新的特点, 在口袋妖怪太阳, 这些也似乎没有提供任何特别新的或令人兴奋的。这些移动是纯粹的权力蠕变, 是令人联想到被诽谤的巨型进化机械师从上一代。而不是你的口袋妖怪改变形式在战斗中, Z 移动允许他们执行一次性超级攻击, 只要他们有正确的技能和 Z 水晶装备。这些巨大的火球和致命的激光光束当然看起来令人印象深刻, 无疑会受到年轻球员的青睐, 但你必须质疑的平衡, 增加更可笑强大的移动到一个已经在他们游泳的元。

SOS 系统是另一个有争议的倡议, 游戏怪胎提出。玩家会发现, 野生的口袋妖怪现在有能力求助。当野生的小精灵在战斗中失去健康的机会, 他们可能会召唤一个盟友到他们身边增加, 这可能是一个问题的收藏家, 因为戳球只能使用时, 一个野生的口袋妖怪是存在。

球员们已经快速地表达了他们对这一功能的挫败感, 但我发现自己对它的收录略有了解。SOS 战斗可能是恼人的, 因为他们抽出随机接触到一个点, 球员的风险变得无聊, 但他们也带来自己的好处, 包括统计奖金和更高的机会, 任何召唤的口袋妖怪是罕见的, 闪亮的, 或有隐藏的能力。状态条件阻止口袋妖怪从哭泣太多, 所以你有选择绕过额外的挑战-这只是游戏没有告诉你这些东西, 再次迫使你看互联网指南的帮助。

SOS 系统的最坏的事情也许 (除了在屏幕上有更多的口袋妖怪的性能命中) 是, 它没有真正增加了很多的经验, 它是关于如果游戏怪胎是调整核心系统, 而不是严格改善他们的更好。

在设置方面, 游戏发生在 Alola 的虚构的群岛上, 它从夏威夷的真实生活状态中得出视觉和文体的灵感。与前一个地区喀洛斯模仿现实生活巴黎, Unova 是基于纽约州, 你想知道有多少未来假日游戏怪胎将能够摆动的名称 “研究”!这是一个美丽的设置, 但任天堂3DS 硬件带来了生动的色彩生活。

虽然游戏与它的前传中完全一样, 但有共同的因素, 游戏怪胎试图混合。而不是健身房的战斗, 每个岛屿现在有几个试验, 其中任务你探索一个预先设置的区域之前, 你与一个强大的图腾口袋妖怪从新的 Pokedex 的直接对抗。这个框架比一个充满了温和的谜题和静态对手的建筑有趣得多。这也是很好的, 因为它允许不同的支持人物和岛屿魔法 (老板) 移动的世界, 更令人信服的互动与你在你的旅程中取得进展。

最初的缓慢的起搏是在中途, 当暗示被丢弃的一个更广泛的故事发生在幕后。早在你被介绍到完全不邪恶的以太基础;一个在道德上含糊不清的成年人以自私的计划为落空的一群人, 他们相信自己的口袋妖怪, 坚信自己, 因为爱战胜一切!

正如你可以肯定地说, 这是一个典型的纱线, 其中的口袋妖怪游戏, 但它令人惊讶的是, 即使最基本的剧情线在这里提出的糟糕。以太的动机是完全不存在的, 即使坐在整个过场充分的博览会, 我仍然不知道什么是真正的利害关系。有一个外星人的维度的旅行, 感觉完全不到位, 所谓的超级野兽 (应该是威胁世界或东西) 似乎出现在一个简短的场景, 然后被完全遗忘。这是直到游戏后的侧面故事当然, 但随后的场景是如此艰苦的建设, 以某种方式使捕捉传奇的口袋妖怪无聊。呃!

在这里, 有一些曾经如此轻微成熟的主题, 当对话不忙被别扭或引用模因 (认真), 但它是非常扁平的东西, 但尽管如此。例如精神病的主要小人被证明是完全无动机在她的恶毒;一个完全卑鄙和不可救药的性格, 弱的写作从来没有理由或发展。大量的剧本似乎是丢失了从口袋妖怪太阳与开发商, 而试图分散球员与幻觉3D 图形和短裙 (也认真), 以掩饰故事的缺点。

如果这个阴谋是用与世界本身一样的关怀来制作的。Alola 最引人注目的是增强的3D 游戏引擎提供的空间。这个地区的地理是令人印象深刻的, 它的不平等地形和垂直度给你的旅程的尺寸, 没有真正看到在一个口袋妖怪游戏之前。徒步穿越群山, 在转弯的乡间小路上航行, 只会增加探险的感觉, 路标你 Pokedex 的新地图。

就像前一代的情况一样, 任天堂决定完全限制与以前的游戏 (即使是完全相同的3DS 硬件的口袋妖怪) 交易, 除非你选择支付他们的保费口袋妖怪银行服务。这是一样糟糕的, 因为它的声音, 也不是唯一的方式, 口袋妖怪太阳没有继续前进。

所有的事情仍然很容易以研磨为基础的设计与 “水平” 存在几乎所有的东西。你可以把你的口袋妖怪, 他们的努力价值, 他们的个人价值 (通过新的超训练功能), 也有水平的侧面景点, 包括节日广场, 戳 Pelago, 口袋妖怪刷新, 甚至水平的傻摄影迷你游戏。

一个侧面的探索甚至有你的角色捡垃圾。我仔细考虑了一些深奥的事情要说, 但我认为释义旧的 GameCube 杂志审查环球影城游戏是最好的方式去:

“任何人谁做一个游戏, 你从地面上捡垃圾应该在脸上开枪。

幸运的是, 小精灵太阳是相当具有挑战性的系列 ‘ 常规标准, 并有足够的游戏时间, 以保持球员忙碌了很长一段时间。这种可靠的特许经营质量是真正节省这个游戏的培根, 因为在性能打嗝和几乎完全缺乏对立体3D 的支持是一种感觉, 该系列终于超越了手持格式的范围。

口袋妖怪太阳是流线型在所有正确的地方是一个值得的续集, 但游戏怪胎需要做更多的事情, 而不是仅仅修剪的东西是坏的前几代。这是花了二十年的口袋妖怪存储盒最终失去了笨重的取款/存款选项例如, 这种转变是使它很难得到适当的兴奋。

很明显, 这个系列需要的不仅仅是微妙的调整和疲惫的噱头从这里, 但给游戏怪胎一些比较强大硬件和更大的灵活性, 以探索他们狂野的冲动, 谁知道呢?如果你问我, 现在是时候看看这个任天堂交换机可以做什么。