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吉祥坊2018: 滑铁卢大学的新研究已经找到了一种方法来改善家庭娱乐平台的语音查询理解能力。

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月亮将于9月5日派特使前往平壤

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吉祥坊2018:总统将于下周派特使前往平壤。

在美国和北韩之间的外交僵局中, 总统发言人 Kim Eui-kyeom 在星期五透露了该计划。

朝鲜星期五下午接受了这一提议 吉祥坊wellbet2018

发言人说, 特使将于星期三离开, 就各种问题进行协调, 包括即将于9月举行的韩朝首脑会议的细节。

发言人表示, 特使还将讨论无核化问题和改善跨境关系的途径。

该代表团的规模或是否会与北韩领导人金正恩举行会议, 目前尚不清楚 wellbet吉祥坊2018

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辐射4

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辐射4已经坐在我的架子上一年中最好的一部分, 而我做了我的方式, 通过排队的其他比赛等待我的注意。在写作的时候, 我已经度过了两个月更好的一段时间, 沉浸在后核英联邦, 并有许多强大的印象, 无论好坏.

核心是我们所爱的辐射: 一个巨大的地图来探索, 充满的事情要做和看到, 坏人派遣, 掠夺收集, 水平获得, 并在途中的某处, 追求跟随。它还使您能够建立、建立和填充定居点。这听起来像一个非常整洁的想法, 更好的执行实际上可能是一个非常整洁的想法。现实是一个真正可怕的界面, 与可疑的目标, 感染整个游戏和主导的 DLC。

游戏
一系列的差异和改进, 从早期的游戏在系列是立即明显。技能消失了, 完全替换了津贴。津贴被授予每一个级别和资格的奖励需要最低的特殊统计。在加号方面, 这意味着一个彻底的球员不会有某种不大可能的100% 掌握所有技能, 但缺点是放大的数量与质量在振作系统。需要填写七十个额外的插槽 (七个特殊的统计, 十个级别每) 与一些东西导致渣滓, 填料和失衡: 我不明白为什么有人会投资点在残忍和接线员津贴, 而10级敏捷振作, 枪傅, 只是 outclasses 的每一个国家英里的相同水平的振作。除去任何一种言语技巧意味着你说服他人的能力仅仅与你的魅力属性有关。至少, 这给了你一个理由去滚动的东西比1的魅力比利没有队友。同时, 你的运气属性只是一个实际的游戏后果: 你能够释放关键命中的频率。无论如何, 你会想要高运气, 因为幸运津贴是游戏中最好的, 但是 “幸运” 没有额外的结果是令人失望的.

取消水平帽是非常受欢迎的。辐射3和联合会的方式超过20/30 级的东西, 并击中水平上限不是半挫伤。尽管如此, 还是有一个有限的上限, 因为在某些时候, 你会在主要的任务结束后变得无聊, 没有任何事情做, 你已经做了很多次, 以削弱你的热情继续下去。

赃物系统已经翻修过了。武器现在组件。10mm 手枪不仅是10mm 手枪, 但可以升级与不同的接收器, 桶, 范围, 杂志, 枪口, 景点, 股票和手柄。你可以找到在下降的武器升级, 购买升级的武器从商人或你可以获得最好的 mods 几个级别之前, 投资水平, 以制定额外的津贴。相当不大可能的, 你可以把手枪变成步枪, 并再次通过用步枪股票替换手枪握或反之亦然, 什么定义了 “狙击” 步枪是存在或没有一个范围。手工制的系统与传奇的修饰语相结合。传说中的武器和盔甲从 “传奇” 的敌人 (明显更强硬版本的普通敌人) 中掉落下来, 尽管 radroach 如何成为传奇人物是个谜。这就把战利品的质量放在了 RNG 神的摆布之下。如果你运气好, 你可能会发现一些惊人的东西, 像两个镜头. 44 手枪 (每个镜头变成两个的神奇效果) 但你更有可能 (因为大多数传奇的效果是垃圾) 找到类似的故障排除 (+50% 伤害与机器人) 轮胎铁或僵尸屠杀 (-15% 伤害从食尸鬼) 金属胸片。我更喜欢以前的系统, 在那里找到独一无二的武器, 在不同的地方发现, 或者作为冗长任务的奖赏。当我发现林肯的中继器或获得这台机器的成就感远远大于发现一些可怕的东西, 从随机突袭机的幸运下落。有独特的命名 (虽然不是唯一的效力) 武器作为追求奖励和销售的商人, 其中一些可能比任何你实际设法找到, 但他们被随机掠夺系统减少。一些传奇性的影响可能导致可笑荒谬的组合, 如医生胖子, 医治敌人的数以千计的伤害点在迷你核爆炸.

一个天才的中风是引入弹道编织, 一个了不起的材料, 可用来使衣服令人印象深刻防弹。对我来说, 辐射的一部分吸引力一直在上演: 把我的孤独的流浪者变成一件漂亮的连衣裙或我的信使变成一整洁的西装。但是, 如果你冒险进入这个世界, 你的冒险将是相当短的, 因为他们没有提供任何保护。辐射4使洗干净的蓝色礼服或清洁棕褐色西装是可行的。我可能很肤浅, 但是当我的角色看起来不错的时候, 我更喜欢这个游戏。虽然有些衣服做得很好, 但大多数的盔甲在游戏中是彻头彻尾的丑陋。在辐射 3, 你仍然看起来很酷的侦察装甲, 而重型战斗装甲碎片在辐射4看起来什么, 但。

的设置
正如你可能预料到的, 辐射比以前看起来要好。然而, 它并不比较有利的类似游戏, 如 “龙年龄裁判” 或 “巫师”。与以前的游戏一样, 你有一个冷漠的图形引擎提升了最高级的艺术方向。这是令人印象深刻的细节: 到处是海报和广告, 未来复古设计的车辆和摩天大楼结合殖民地波士顿建筑, 梦幻般的人行道和桥梁的突袭巢。最让我印象深刻的是, 个人设计的杂志封面遍布世界各地的技术书籍。

那就是说, 这个世界感到好奇地欠发达。英联邦最大的定居点, 钻石城, 真的做得很好, Goodneighbor, 另一个解决的后果是可以的。随着游戏的进展, 你将获得派系总部, 但这些都是一个几乎没有意义的社区的探索中心。否则, 你有一小部分农场与命名的居民 (四 IIRC), 四多与一小部分人称为 “定居者”, 一个车库与一个奇怪的团伙的权力-装甲佩戴寄信, 一个明显和平的社区隐藏一个黑暗的秘密和奇数交易者在这里和那里。为了比较, 有超过300个地点, 导致在您的地图上的标记和数以百计的不和大部分, 这些都是简单的拍摄画廊。

突袭机在这个游戏中特别浪费。他们占据着经济上有价值的地方, 从事商业活动。无意中听到的谈话表明, 他们有故事要告诉和终端条目和笔记表明, 他们有个人的依恋和竞争。有时他们甚至被揭露有道德原则。Libertalia, 一个由人行道和缆车连接的漏水的船只组成的突袭要塞, 是我在辐射场比赛中最梦幻的地方。然而, 你与掠夺者的交往总是只涉及他们的鲁莽暴力和对你的大规模屠杀。有了一些想象力和一些脚本, 红色的抽动秽语可能会聘请唯一的幸存者, 以找出汤姆与她的妹妹做了什么塔。相反, 她只是另一个头骨来流行。有一次, 我偶然发现一个突袭者哀悼他死去的朋友 (或者因为身体是女性的情人)。这可能是一个真正的悲怆的时刻, 但可以预见, 下降到暴力。

不只是突袭机我能理解超级变种人和野生食尸鬼被坚决敌意, 但枪手到底对我做了什么?为什么以原子的名义, 那些辐射崇拜的怪胎想要杀我而不是皈依我?为什么与食腐动物的邂逅总是很糟糕?

你会期望人们试图从荒地上抓一个诚实的人来做一个强壮的, 足智多谋的民间, 但辐射4却会伤害他们。在这个游戏中, 他们是发牢骚, 有需要, 不能为自己做任何事情。这是游戏的解决方面的后果, 其中更晚。

第一个在游戏中, 辐射4的特点是一个完全表达的主角。一方面, 这帮助与 immersiveness, 但另一方面反应经常被限制到 “是”, “讽刺地是”, “诧异是” 和 “生气地是” 那是球员选择的幻觉而不是真正的选择。我常常发现我嘴里的话没有任何选择, 比如热情地赞同民兵给另一个叫 “定居者” 的人, 实际上我完全鄙视他们。

有很多不同的同伴可以选择, 其中一半以上是很好的绘制, 虽然一对夫妇, 特别是普雷斯顿和圣骑士 Danse, 是平淡的煮饭。每个同伴都有自己的认可评分, 根据你的行动, 当这是最大化你得到一个永久性的振作, 其中一些是好的, 其中一些是不好的。除非你意志坚强, 否则你会发现自己 metagaming。例如, 罗伯特麦克瑞德 (一个来自辐射3但十岁的家伙) 给你一个真正的好振作叫 Killshot, 喜欢它时, 你尼克的东西。吹笛赖特给你一个真正的好振作, 称为口才的礼物, 并喜欢它时, 你直截了当, 诚实和外交。在与派珀旅行时, 你的行为可能会不同于麦克瑞德。如果你的魅力得分是从头开始, 你可以浪漫七你的同伴。不要期待任何像 Bioware 游戏, 虽然;当你从睡梦中醒来, 你的爱人就在附近时, 你会得到一些话语。所有的人都说, 同伴比在辐射3强得多, 但也许不是很好的发展, 因为他们在联合会。所有的同伴都遭受了一个极其有限的闲置会话循环, 得到光栅, 我想单出 Cait 的 Oirish 口音的残暴。美国开发商: 除了爱尔兰以外, 还有凯尔特国家。真正愚蠢的是, Cait 的配音演员是苏格兰人, Cait 喊着 “见到你, 伙计!” 在格拉斯哥口音, 她涉水与超级雪橇将是惊人的。

任务
主要的任务是有趣的, 它的主要转折是真正的巧妙。派系从联合会的回归, 但他们被画相当重的 handledly, 特别与它的前辈的微妙的特征相比。我被期望完全在信息与他们的目标没有动机。“我期待绝对的服从” 说, 又一个兄弟会白痴, 而实际上你遇到铁路时所问的第一件事是, 你是否准备为一个合成者 (一个 android 的名字) 献出你的生命。呃, 我还不知道。不要让我开始在民兵, 一个组织的动机似乎是深不可测的无私与不明确的目标和谁, 当你无辜地遵循最初的任务指导, 任命你他们的一般和主要勤杂工没有这么多一份假的。铁路是游戏的一个特点, 因为它发生了。例如, 如果你做了一定数量的钢铁任务兄弟会, 你实际上被迫谋杀了整个铁路没有任何好的理由没有警告, 没有选择拒绝。直到你杀了你以前的朋友, 进展才会停止。尽管存在着四个派系, 但没有什么微妙之处, 没有结盟, 甚至没有任何方式来对抗对方。他们带来的唯一的东西就是在探索的某个时刻大规模流血。

辐射游戏的特征是他们所包含的真正疯狂的侧面任务数。在辐射4中, 恰好有二十个侧面任务是正确的, 可能还有一打派系的任务。你在主要任务之外所做的一切都是程序生成的 (他们被称为 “辐射任务” 在游戏中), 他们真的很快就老了。当我开始比赛的时候, 我有点迷惑。我会被普雷斯顿的一个任务来帮助解决 x。当我到达 X 的时候我会被告知, 突袭机 (或食尸鬼, 或任何) 在位置 y 的一半, 在地图上是骚扰他们, 我必须去的位置 y, 杀死一切, 回到 X 告诉他们好消息然后去报告普雷斯顿。这是完全一样的乐趣, 因为它的声音, 并没有结束他们。经过少数, 我外行明白, 游戏是拖我, 而不是给我有意义的事情做。所有派系都有这些辐射的任务, 它们采取的形式是 “去某个地方, 杀死一切, 得到一些东西, 冲洗, 重复”。至少在四个派别中有三个是可选的, 但不那么民兵。如果你让普雷斯顿对你说话, 你会在地图上给出一个标记, 在你的任务日志中找一个不需要你说的任务。去一个充满 “定居者” 的地方, 在一些其他的业务, 其中一个将看起来狡猾, 参与你的谈话和喃喃的东西绑架, 突袭机或食尸鬼, 这是另一回事的强迫症玩家谁喜欢一个干净的任务日志浪费他的时间。这在游戏后变得荒谬, 因为你的定居者将武装 (由你) 与完全被欺骗的突击步枪和装备在全套战斗装甲, 但三突击队员 (问他们多少, 它总是三!) 在地图的一半可以恐吓他们或 kidna他们中的一个。至于为什么你用突击步枪和战斗装甲装备他们, 那是因为不断的袭击。除了也许你称之为家的地方, 没有任何解决在英联邦有任何值得窃取的东西, 每一次突袭被拒绝与100% 攻击者的伤亡, 但攻击继续来, 一个经常的背景烦恼, 使你觉得有义务下降一切, 并杀死一小部分超级变种人在萨默维尔地方。我不相信在玩测试的过程中, 没有人说 “普雷斯顿的 Tenpines 真的很烦人” 或 “被告知, 当我在炽热的海洋中完全杀死大气层时, 他的虚张声势又遭到攻击”。假设他们这么做了, 为什么贝塞斯达不听?

定居点
我的主要抱怨游戏: 定居点。在这个问题上, 如果没有真正的发言权, 你负责发展和填充英联邦。可以很大程度上忽略这方面的游戏 (我建议你这样做), 但因为这方面是一个很大一部分的主要游戏和大部分的 DLC, 我会有一个有点咆哮.

首先, 如果你要放纵自己, 入场费很高。你需要的魅力6和至少一个级别的地方领导人振作。你需要一个地方领导人的另一点, 比方说, 建立一个动力装甲框架。你需要两个级别的帽收藏家建立体面的商店和一个点, 军医建立一个诊所。任何东西, 但最基本的防御需要点的枪螺母和/或科学!

有少数已经建立的定居点, 你承担责任, 你应该帮助他们以任何方式 (他们 “加入民兵”)。还有其他的, 你可以建立通过清除他们, 三十-所以总计。建立一个解决方案意味着你要对一切负责点燃灯塔, 到达的人甚至没有财力去下沉井或种一些食物。你民兵的将军必须亲自去做你现在有一个开放的承诺, 建立他们, 建设防御, 赶走入侵者 (尽管建立了一打导弹炮塔!), 并装备他们比 popgun 更有用的东西赶走说, 突袭机等。你的定居者有零个性, 所以你不能对他们有任何情绪投资。使用 Automatron 加载项, 您可以构建机器人并使用它们填充您的解决办法。这让我觉得非常可取。至少一个哨兵机器人可以照顾自己, 一个 protectron 不需要你种植农作物。据推测, 民兵需要配备, 喂养和支付, 但没有人似乎支付他们。当然, 除了笨蛋, 他的仁被认为是无底的。

解决方法是使用我曾经使用过的最坏的用户界面构建的, 我使用了最近版本的 Microsoft Office。您可以使用与游戏的其余部分相同的第一个人视图, 但有一个组织结构不好的调色板, 这些对象可使用从您的旅行中收集的垃圾组件进行构建。麻烦的是, 这是可怕的困难和错误容易做任何事情。我给你举个例子。你已经建立了一个预制谷仓, 并想把一些家具。如果你提出了床调色板, 并试图 谷仓的床, 你只需选择整个谷仓的重新定位。你必须做的是, 在外面激活床, 在谷仓里漫步, 一张看似漂浮在你面前的床, 当你到达你想去的地方时, 放下它, 然后重复同样悲惨的过程, 为你想要的每一个可恶的家具棒 安置。你不能做明显的事情。瞭望塔有一个平台, 但如果你试图在它上放置一个激光炮塔, 游戏根本不会让你。不要让我开始尝试在红色火箭车库的屋顶上放置炮塔!

我承认, 定居点建设有它的球迷, 你可以找到令人钦佩的例子, YouTube 上的人的努力。但是, 他们几乎总是使用 mods 和控制台命令 (在控制台上不可用), 并且总是使用一些小故障来使游戏在开发人员意想不到的情况下运行, 例如将项目放置在垫子上, 然后拾起垫子。找到的视频, 告诉你如何放置一个工作前门在一个避难所的房子。你会感到惊讶的是, 你必须跨越的箍和故障, 你必须利用, 以实现一个相当明显的用例。

这可能是一个很酷的功能, 如果它得到了不同的实施。如果我可以从一个自上而下的角度来做我的建筑, 而不是愚蠢的, 令人惊讶的限制什么可以去哪里, 建筑可能是乐趣而不是研磨。如果你真的可以成为一个将军, 并做的解决管理和保护 wartable, 这将是一个很酷的 sidegame。海德公园的突袭机威胁雀科农场?派一队民兵来处理事情。并收取税款支付的行动。相反, 这是一个悲惨的, 吃力不讨好, 开放式的研磨。

正如我早些时候暗示的那样, 解决理念占据了 DLC。和许多人一样, 我在知道自己得到什么之前就买了这个赛季通行证。我们就说, 过去的表现 (辐射3和联合会) 不能保证未来的表现。现在我感觉像是诱饵和开关操作的牺牲品。两个康文署署长只是更多的对象, 你可以使用时, 建设定居点, 另外两个是简短的运动围绕更多的建设的东西。在我写这封信的时候, 努卡世界的扩张正在准备用钩子 “领头的致命团伙袭击者, 并用它们征服定居点, 把联邦变成你的意志”。又有那个词了!乡亲们, 恼人的民兵任务的解毒剂不是民兵任务的对立面。它在做一些完全不同的事情。

错误
辐射4并不像辐射3那样糟糕, 因为崩溃是如此的恶毒, 我不得不拔掉 PS3 的电源来循环它。然而, 我怀疑这是 PS4 的更大的鲁棒性比改进的辐射游戏引擎。我有一个公平的几个游戏崩溃, 一些任务, glitched 和成为 uncompletable, 气氛被杀害的同伴的头和武器剪辑通过墙壁, 奇怪的谈话循环等。

现在我不知道贝塞斯达的 QA 过程, 但我知道他们的编辑质量, 因为我可以阅读最终结果在字幕, 笔记和终端条目。它是红润马虎与频繁打字 (“保存您的呼吸”) 和无知的拼写错误 (“motherload”)。人们似乎认为, 开放的世界运动会是如此复杂的野兽, 这类事情是不可避免的。垃圾!软件缺陷不可避免的, 但在过程和哲学方面, 你可以做很多事情, 以保持缺陷的数量和影响, 并让他们及早发现。我怀疑, 贝塞斯达的 QA 过程留下了很多希望.

结论
我对放射性辐射4的判断很苛刻, 但那是因为我对其杰出的前辈们的期望很高。它必须有一个做了很多权利, 以保持我占用 (如果不总是对辐射任务感兴趣) 200 加小时。的确如此: 世界充满了奇迹和恐怖, 宏伟的地标, 微小的细节, 破碎的公路伸展动人到距离, 邀请探索和发现。但这是你对辐射的期望。这个游戏的独特之处在积极地削弱它。我建议辐射 4, 但如果辐射5承诺更多的定居点建设和辐射任务, 我, 一个, 不会买它。

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小精灵太阳

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随着口袋妖怪的到来今年早些时候, 可以放心地说, 口袋妖怪专营终于得到了它的第二次风。这一说法可能有点奇怪, 考虑到这是一个常青树的性质, 这是任天堂, 但它已经很长一段时间, 因为聚光灯照在皮卡丘和他的朋友相当明亮。

毫无疑问, 游戏7的一个大挑战是, 它需要满足专门的球迷, 同时也呼吁新的球员从移动现象新鲜。这是一个平衡的行为, 总是会是棘手的开发人员游戏怪胎退出, 但他们在游戏中所做的工作肯定是令人钦佩的。

这一代人最重要的改变是消除了自1996年首次发行以来一直拖累这项专营权的可怕的 HM 举措。过去的日子里, 随身携带无用的 “骡子” 口袋妖怪, 在他们的地方是新的戳骑功能, 允许教练呼吁特定的口袋妖怪坐骑。你可以自由控制这些动物, 以驰骋在陆地上, 粉碎成岩石, 飞到预先访问的地点和更多。这是这个系列二十年来最好的改变, 重要的是要强调的是, 有多大的宠物小精灵太阳是因为它。

其他地方游戏怪胎增加了大约80新的口袋妖怪到 Pokedex, 他们已经调整了核心战斗系统的几个新的能力, 移动和平衡的变化, 球员们进行试验。虽然新的口袋妖怪的数量比前几代还要低, 但这里的动物设计是原创的, 而且考虑得很好。

这些有趣的新的小精灵, 你有 Salandit;一种能以其独特的腐蚀能力感染钢材类型的毒/火蜥蜴。Dewpider 是一个奇妙的十字架之间的蜘蛛和泡沫盔宇航员, 然后你有另一个危险的 Bug/水类型在 Golisopod, 一个口袋妖怪, 其强大的优先级移动帮助它抵消其惨淡的速度统计. Golisopod 的紧急出口能力迫使它关掉一次健康的低 (这对喜欢发烧友的玩家来说是令人沮丧的), 但是这也恢复了对其破坏性的一次入口的访问, 称为第一印象。所有好的和 thinky 的东西!

七代是一个成功的品牌新的口袋妖怪然后, 但同样令人失望的是如何这些怪物似乎保持在手臂的长度, 在大多数的游戏。怀旧因素是强大的口袋妖怪太阳, 你可以看到它在纯粹的数量的一代, 我的口袋里的草地上的垃圾。

丰富的 Rattatas, Zubats, Tentacools 和 Magnemites (以及这么多) 显然是因为口袋妖怪去的人气 (目前只有明星一代 I 怪物)。这可能是一个良好的营销意识, 以发挥在这里的怀旧的角度, 但它是恼人的那些球员谁是希望看到和训练的东西不同。

怀旧是一个恒定的问题, 在主线口袋妖怪游戏和结果是, 太多的屏幕时间给一代我的口袋妖怪和他们新的 ‘ Alolan 形式 ‘, 而不是专注于全新的添加。玩口袋妖怪的一个大的吸引是, 最初的急于看到一个全新的怪物-“等待, 直到我得到了其中一个!”-这是感觉锥形的经验, 因为新的小精灵可以在口袋里的太阳罕见。我花了太多的时间检查在线指南, 以找出新的怪物住在哪里 (发生了什么事的 DexNav, 游戏怪胎?

也令人沮丧的是进化条款的数量, 进一步推迟你的实验。例如: 我很想训练新的 Bug/电动妖怪称为 Vikavolt, 但为了实际收到一个它涉及到在一个任意的位置, 使其年轻的形式, 需要很长的时间到达。同样是战斗的口袋妖怪叫 Crabrawler 谁, 尽管获得相当早, 只演变在倒数第二个区域的游戏。开什么玩笑!?

Z 移动是一个新的特点, 在口袋妖怪太阳, 这些也似乎没有提供任何特别新的或令人兴奋的。这些移动是纯粹的权力蠕变, 是令人联想到被诽谤的巨型进化机械师从上一代。而不是你的口袋妖怪改变形式在战斗中, Z 移动允许他们执行一次性超级攻击, 只要他们有正确的技能和 Z 水晶装备。这些巨大的火球和致命的激光光束当然看起来令人印象深刻, 无疑会受到年轻球员的青睐, 但你必须质疑的平衡, 增加更可笑强大的移动到一个已经在他们游泳的元。

SOS 系统是另一个有争议的倡议, 游戏怪胎提出。玩家会发现, 野生的口袋妖怪现在有能力求助。当野生的小精灵在战斗中失去健康的机会, 他们可能会召唤一个盟友到他们身边增加, 这可能是一个问题的收藏家, 因为戳球只能使用时, 一个野生的口袋妖怪是存在。

球员们已经快速地表达了他们对这一功能的挫败感, 但我发现自己对它的收录略有了解。SOS 战斗可能是恼人的, 因为他们抽出随机接触到一个点, 球员的风险变得无聊, 但他们也带来自己的好处, 包括统计奖金和更高的机会, 任何召唤的口袋妖怪是罕见的, 闪亮的, 或有隐藏的能力。状态条件阻止口袋妖怪从哭泣太多, 所以你有选择绕过额外的挑战-这只是游戏没有告诉你这些东西, 再次迫使你看互联网指南的帮助。

SOS 系统的最坏的事情也许 (除了在屏幕上有更多的口袋妖怪的性能命中) 是, 它没有真正增加了很多的经验, 它是关于如果游戏怪胎是调整核心系统, 而不是严格改善他们的更好。

在设置方面, 游戏发生在 Alola 的虚构的群岛上, 它从夏威夷的真实生活状态中得出视觉和文体的灵感。与前一个地区喀洛斯模仿现实生活巴黎, Unova 是基于纽约州, 你想知道有多少未来假日游戏怪胎将能够摆动的名称 “研究”!这是一个美丽的设置, 但任天堂3DS 硬件带来了生动的色彩生活。

虽然游戏与它的前传中完全一样, 但有共同的因素, 游戏怪胎试图混合。而不是健身房的战斗, 每个岛屿现在有几个试验, 其中任务你探索一个预先设置的区域之前, 你与一个强大的图腾口袋妖怪从新的 Pokedex 的直接对抗。这个框架比一个充满了温和的谜题和静态对手的建筑有趣得多。这也是很好的, 因为它允许不同的支持人物和岛屿魔法 (老板) 移动的世界, 更令人信服的互动与你在你的旅程中取得进展。

最初的缓慢的起搏是在中途, 当暗示被丢弃的一个更广泛的故事发生在幕后。早在你被介绍到完全不邪恶的以太基础;一个在道德上含糊不清的成年人以自私的计划为落空的一群人, 他们相信自己的口袋妖怪, 坚信自己, 因为爱战胜一切!

正如你可以肯定地说, 这是一个典型的纱线, 其中的口袋妖怪游戏, 但它令人惊讶的是, 即使最基本的剧情线在这里提出的糟糕。以太的动机是完全不存在的, 即使坐在整个过场充分的博览会, 我仍然不知道什么是真正的利害关系。有一个外星人的维度的旅行, 感觉完全不到位, 所谓的超级野兽 (应该是威胁世界或东西) 似乎出现在一个简短的场景, 然后被完全遗忘。这是直到游戏后的侧面故事当然, 但随后的场景是如此艰苦的建设, 以某种方式使捕捉传奇的口袋妖怪无聊。呃!

在这里, 有一些曾经如此轻微成熟的主题, 当对话不忙被别扭或引用模因 (认真), 但它是非常扁平的东西, 但尽管如此。例如精神病的主要小人被证明是完全无动机在她的恶毒;一个完全卑鄙和不可救药的性格, 弱的写作从来没有理由或发展。大量的剧本似乎是丢失了从口袋妖怪太阳与开发商, 而试图分散球员与幻觉3D 图形和短裙 (也认真), 以掩饰故事的缺点。

如果这个阴谋是用与世界本身一样的关怀来制作的。Alola 最引人注目的是增强的3D 游戏引擎提供的空间。这个地区的地理是令人印象深刻的, 它的不平等地形和垂直度给你的旅程的尺寸, 没有真正看到在一个口袋妖怪游戏之前。徒步穿越群山, 在转弯的乡间小路上航行, 只会增加探险的感觉, 路标你 Pokedex 的新地图。

就像前一代的情况一样, 任天堂决定完全限制与以前的游戏 (即使是完全相同的3DS 硬件的口袋妖怪) 交易, 除非你选择支付他们的保费口袋妖怪银行服务。这是一样糟糕的, 因为它的声音, 也不是唯一的方式, 口袋妖怪太阳没有继续前进。

所有的事情仍然很容易以研磨为基础的设计与 “水平” 存在几乎所有的东西。你可以把你的口袋妖怪, 他们的努力价值, 他们的个人价值 (通过新的超训练功能), 也有水平的侧面景点, 包括节日广场, 戳 Pelago, 口袋妖怪刷新, 甚至水平的傻摄影迷你游戏。

一个侧面的探索甚至有你的角色捡垃圾。我仔细考虑了一些深奥的事情要说, 但我认为释义旧的 GameCube 杂志审查环球影城游戏是最好的方式去:

“任何人谁做一个游戏, 你从地面上捡垃圾应该在脸上开枪。

幸运的是, 小精灵太阳是相当具有挑战性的系列 ‘ 常规标准, 并有足够的游戏时间, 以保持球员忙碌了很长一段时间。这种可靠的特许经营质量是真正节省这个游戏的培根, 因为在性能打嗝和几乎完全缺乏对立体3D 的支持是一种感觉, 该系列终于超越了手持格式的范围。

口袋妖怪太阳是流线型在所有正确的地方是一个值得的续集, 但游戏怪胎需要做更多的事情, 而不是仅仅修剪的东西是坏的前几代。这是花了二十年的口袋妖怪存储盒最终失去了笨重的取款/存款选项例如, 这种转变是使它很难得到适当的兴奋。

很明显, 这个系列需要的不仅仅是微妙的调整和疲惫的噱头从这里, 但给游戏怪胎一些比较强大硬件和更大的灵活性, 以探索他们狂野的冲动, 谁知道呢?如果你问我, 现在是时候看看这个任天堂交换机可以做什么。

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塞尔达传说: 野性的气息

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在12月的 2014年, 当我观看比赛奖项时, 我耐心等待任天堂展示的精彩比赛。幸运的是, 当雷吉 Fils-艾梅自豪地站起来向世人展示塞尔达游戏的新传奇时, 我非常高兴。之后, 我不断地看着同一个视频, 以及对来自互联网的内容创建者的分析。然后来到 E3 2016年。我们被许诺了新的游戏和任天堂交付的信息。当塞尔达传说的第一个预告片 : 野外的气息被播出时, 我的下巴立刻落地了。我不能再等这场比赛了, 我已经准备好尽快地发挥它了。游戏发布在2017年3月第三, 我已经正式完成了它 100%, 并花了超过420小时 (根据我的游戏历史上我的任天堂开关)。因此, 没有进一步的 ado, 这里是我对塞尔达传说的评论: 野生气息.

这游戏太棒了任天堂开始创建一个 “塞尔达体验”, 不像任何其他, 最终产品是不可否认的只是。在大多数其他的游戏中的特许经营, 故事是什么影响他们最。在塞尔达的传说中: 狂野的气息, 我发现, 这不是我所看到的, 是什么驱使我继续踢球。这是这个游戏的巨大大陆的自由和探索因素, 使我与它最连接。海拉尔的开放世界在这批中是巨大的, 球员在被扔进世界时获得的自由量是压倒性的。没有 “定序” 链接 (主角) 必须实现某些目标。事实上, 大部分的目标都没有完成。这吸引了玩家进一步探索世界, 因为他们没有任何线索, 什么是在高山或广阔的湖泊以外的。这与游戏的玩法完全吻合。

塞尔达传说中: 野性的气息, 链接是世界上最陌生的, 就像玩家一样。因此, 在整个旅程中都有一个重要的生存方面。这是有史以来第一次, 链接可以使用他在野外所处的材料烹调。一些膳食增加了统计的效力, 比如隐身或速度, 而另一些则只补充了他的健康。在早期, 通过火灾的时间也很重要, 因为它有助于避开敌人。与以前的塞尔达传说 , 链接可以持有各种武器在他的库存。从斧头到剑, 到长矛, 每一种武器都是通过击败敌人或在审讯后发现的胸部而获得的。所有的武器连接发现都可以在他知道之前被粉碎。即使是游戏中最好的武器最终耗尽了力量, 但幸运的是, 它在短时间内恢复了力量。盾牌和弓也持有这个属性。这个游戏的作战系统很棒。 Z 定位功能是回来的, 而战斗的敌人, 球员必须充分意识到它的运动, 以便知道什么时候罢工。在正确的时刻躲避、抵挡和进攻是赢得每场比赛的关键。如果链接是低的心脏, 并且没有膳食吃, 死亡是很可能的, 因此球员必须能找出哪些敌人可以被杀害, 与他们获得的技能。逃离是因此, 另一个选择, 它是很容易完成使用耐力酒吧, 从传说中返回的塞尔达: 天空之剑。这个绿色圆圈比以往任何时候都更加革命性, 因为它使链接能够轻松地移动 Z 轴。他可以爬上几乎任何表面, 这提供了更多的勘探选择。因此, 当链接爬上这些远景之一, 他可以 paraglide 右后卫使用滑翔伞, 这是游戏的最佳特点之一。耐力系统并且心脏系统在这时间不同地被升级。链接获得的耐力船心脏容器女神雕像在世界上的 4 精神球体交易。圣灵的球体可以从神社中获得, 在这个巨大的世界上可以找到。有很多, 我重复, 许多神社在游戏中。其中100以上实际上只有4是强制性的。这些圣地往往是短手套的谜题需要链接的 Sheikah 石板解决。 Sheikah 石板是在游戏开始时获得的, 并持有5独特的符文, 这是塞尔达的经典项目系统的替代品。它们提供独特的实验, 结合一些符文可以导致有趣的速度运行技术。另一个有趣的因素是穿越土地。最突出的一个是由马, 链接能发现和驯服, 在登记他们在其中一个许多马厩散落在整个海拉尔。许多环境, 如沙漠或雪山有极端的天气条件和链接必须获得各种服装, 改变他的能力, 如给予他耐热性。村庄和居住的区域有商店和旅馆, 球员可以得到有用的信息, 或者买物品。最后, 这个游戏中的地牢处理了很多不同于以前的。我不会讲太多细节, 但我会说, 他们是史诗般的, 短小的, 有很大的谜题。

塞尔达传说中的故事 : 野性的气息 , 在我看来, 是的。没有其他词可以描述它。它并不像我原本希望的那样充实, 但是游戏用开放的世界来弥补, 所以我没有任何重大问题。如果有什么事, 只是简单而已。基本情节可以描述在一个句子, 去海拉尔城堡和自由塞尔达。在两者之间的一切都是可选的, 但我会很好地描述它, 但没有扰流板。在复活圣殿内的一个声音唤醒了链接 , 引导他接受 Sheikah 的石板。然后, 他走到神殿外, 进入一个叫做 “ 高原” 的地区。当他找到他的轴承, 他遇到一个老人, 他告诉他, 海拉尔是在 “衰变状态”。这位老人后来透露是一个重要的情节, 谁告诉链接 , 灾难 Ganon (邪恶的存在和转世的 Ganon) 接管海拉尔100 年前, 以及囚禁塞尔达 公主海拉尔城堡。他还解释说, 在准备与 Ganon的战斗, Hylians 发现了四个巨大的机器人称为神兽, 以及一堆监护人, 协助销毁 Ganon链接不能记住任何这一点, 这是透露, 他是塞尔达公主骑士和神圣的保护者, 谁几乎死于最后一次 Ganon 出现。被放在复活的圣殿里医治他的伤口。此外, 老人解释说, Ganon 控制了所有四神兽以及守护者, 该链接必须探索的土地, 以收回他的记忆, 释放这些野兽, 摧毁 Ganon。虽然这个故事听起来可能是压倒性的, 但实际上不是。链接的旅程完全取决于玩家, 就像我前面提到的, 许多目标是可选的。找回记忆或释放神兽都不是强制性的, 但它们是游戏的主要情节点。因此, 如果玩家认为自己已经准备好了, 就会直接与最终的老板赛跑, 不仅会发现它非常困难, 而且也不会体验到游戏的完整情节。

塞尔达传说中的视觉和音乐 : 野性的气息是美丽的。任天堂明智地选择了一种动画启发的艺术风格, 它可以呈现细节, 同时仍然保持系统的要求简单。每一个叶片的草可以看到, 摇曳的风, 当链接, 他的马甚至 npc 遍历海拉尔的绿色平原, 草得到分裂的过程中。世界从许多高的角度提供了令人惊叹的观点, 当链接静止不动时, 叶子可以被看到在屏幕上微妙地掉落。灯光也很华丽。每个区域, 武器和人物模型都生动而明亮, 在不同的点, 使这种冒险的颜色更突出。音响部门在这场比赛中也做得很出色。我听到很多人在网上说, 这场比赛的音乐不如以前的分期好, 但我强烈反对。大多数时候, 在探索景观的同时, 环境的声音更能使世界上的玩家沉浸其中。音乐在这个因素中也起着巨大的作用。每一个环境都有不同的配乐, 从海拉尔的山丘, 到海边, 到火山地区。这个故事的大部分配乐是由钢琴演奏的, 它揭示了游戏的平静、宁静和孤立的本质。然而动作序列听起来最史诗。这些分数由许多不同的乐器组成, 声音令人难以置信。

塞尔达传说的野性气息是一款精致的动作冒险游戏。可能是最好的。我在200小时的探险中几乎找不到任何瑕疵。我在这次审查中没有提到任何 DLC, 因为我将把它留给一个单独的。这个游戏中的内容量是巨大的, 并会让玩家在屏幕上挂上一段很长的时间。游戏的重播能力也很棒。因为任何事情都可以按照任何顺序进行, 或者根本不需要, 玩家可以像他们想要的那样玩很多次游戏, 但仍然不会感到无聊。探索是关键, 随着这个庞大的世界的规模, 发现的感觉永远不会老。这个故事可能有点短, 但它是一个很好的变化速度从最近的线性条目。这是一个你必须购买的游戏, 不管你是否是塞尔达球迷 .

 

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没有人的天空

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当我开始我的旅程, 没有人的天空, 我是在相当多的敬畏。当我在一个有毒的绿色星球上醒来时, 我匆忙地清理了我所需要的配料来修复我坠落的星舰和破碎的装备, 然后起飞进入群星, 对摆在我面前的未被发现的世界感到兴奋。我去了我的第一个空间站, 遇到了一个新的外星人的种族称为 Korvax 汇合, 一次相遇, 使我在学习的道路上, 我尽可能多的语言, 所以我可以与这场机器人生命的交流。然而不久, 一个奇怪的认识开始蠕变..。

曾经是一个全新的行星的令人兴奋的发现, 开始更令人失望的方式, 将是另一个危险的星球。野生动物开始看起来相似, 尽管他们的一些巨大的差异, 景观开始看起来一样, 空间战斗诚实地感觉最好, 如果独自离开。没有人的天空成为一个重复的研磨比建立在探索和发现未知的旅程的游戏, 诚实地说, 这是我期待从比赛。

尽管能够选择3条探索的道路, 但在这里真的没有什么肉可讲。当你在你的第一颗行星上醒来时, 你可以选择一条通向中心的路径, 地图集或自由范围的鸡肉, 并在你认为合适的时候探索银河系。然而, 有三种族先进的外星人漫游宇宙与你们谁都似乎有一个有趣的知识。虽然我所有的时间都致力于学习 Korvax 的融合, 一个蜂巢心智竞赛, 下载进入机器人尸体, 你也会遇到 Gek 和 Vy ‘ 敏锐。

游戏控制好, 选择游戏是简单的。虽然有一些无用的功能, 如你的西装上的手电筒, 只有当它的夜晚在行星上工作, 而有更多的有用的功能, 可以像说一个按钮, 快速加油你的着陆推进器。谢天谢地, 导航游戏库存系统在很大程度上是容易和平滑的, 虽然库存空间的开始是一个微管理的噩梦。

从图形上来说, 游戏是漂亮的。跳进你的飞船, 喷射到太空, 用你的脉搏驱动器在太空中拉链, 是科幻迷的梦想。然而, 有很多问题的游戏图形引擎。第一个问题是惊人数量的弹出. 在你的飞船上的行星表面上空飞行将会得到你周围的物体。你可能认为是一个外星人的巨石, 将很快美观到一个巨大的 Heridium 塔。行星不会绕着恒星公转, 而是围绕着你绕着地球转, 但是它们仍然有一个不基于运动的昼夜周期。你好游戏删除了轨道系统, 使它更容易找到行星, 以防你想返回到他们后面。

在市场营销的某个地方, 有人认为合适的说法是每个行业都会讲一个故事, 而我不能说这一点是真的, 你访问的每个星系似乎都有它自己的愿望和需要。某些更常见的项目不会像稀有的那样获得更多的单位。文化项目将更值得对正确的物种。还有一种成就感, 当你从没有人的天空中散布的知识石头中学习外星人的话, 以帮助你掌握各自的语言。石柱和废墟将会对三空间物种的传说进行一点点的洞察。我和一个 Korvax 的第一次成功的谈话使我充满了自豪感, 因为我设法把它所要求的东西拼凑起来, 为我的帮助赢得了奖励。

在这之外, 没有人的天空是一个重复的游戏, 我只是不意味着游戏。程序生成的世界的问题之一是某些环境往往会偶尔重复。我经常遇到的一个频繁类型的行星是一个有许多岩石弧形的行星, 像一条石蛇在环境中移动。同样的编队也出现在大约6或7颗行星上。但这并不意味着他们都一定会以那种方式重复自己。我参观的一个星球被雪覆盖, 看起来像圣诞树。我花了好几个小时在这个星球上, 寻找每一个生命体, 挖掘资源, 收集词汇和升级。最后, 我飞走了, 命名为圣诞老人的车间。

动物往往看起来非常古怪 (有时又重复), 也多亏了程序的产生。他们不太活到他们原来的展示拖车和许多较大的动物都似乎有一个犰狳一样的外壳和软盘尾巴, 或至少这是我的经验到目前为止。小动物然而, 是一个不同的故事, 因为我遇到了许多不同的看起来的生物。有些不比我的脚大, 其他的看起来像渡鸟鸟的龙翅。最酷的是我只看过一次的飞行蛇。你也可以喂养更好的动物, 但在所有的诚实, 它不会带来太多的游戏。动物有时会给你带来一个杏仁的资源, 但它的帮助, 因为在圣诞节从芙蓉阿姨的天才的丑陋的毛衣。

你会花大部分的时间扫描大约……………。您可以升级您的挖掘工具, 以提高其在挖掘和战斗中的有效性。在你的旅行中, 你会遇到其他有更好库存空间的船只。翘曲驱动越好, 你就能走得更远, 甚至可以去不同种类的恒星, 它们往往有不同类型的资源。有些恒星有更稀有的成分, 其他的则会更多地用普通的元素填充。这些都不会改变游戏的速度, 但是, 因为你仍然是磨你的方式, 通过每一个明星系统你访问。

当你完成特定的目标时, 你会在你学习了很多单词或满足特定数量的外星人时, 在屏幕上弹出一个相当烦人和侵入性的系统。在一个极其危险的星球上生存足够长的时间, 或者走一定的距离, 游戏会播放一首曲子, 并宣布你已经完成了这个里程碑, 并阻止你与诸如说, 进入你的船或与新的外星人朋友交谈。

在太空战斗中, 我发现自己在躲避它。这不是真的坏, 它只是没有什么比平庸。当海盗伏击我的船时, 我进入的第一场狗战令人兴奋。一艘货船被袭击的那一刻, 我回应了这通电话。然而, 在那之后, 我只是开始避免他们, 因为奖励只是不够, 让我想一次打6艘船, 特别是考虑如何充电你的盾牌要求你访问你的清单, 去你的盾牌, 然后去你选择哪腐化ient 你想用来为你的盾牌加油。在海盗埋伏中间的微管理在我的名单上和在试图生存的致命真空的空间和死亡的船舶爆炸的优先。

我认为没有人的天空是一个很好的游戏。但这并不意味着没有它的问题。这是帧率偶尔绊倒, 还有一些重大崩溃的问题, 在它的其他短期。这当然是粗糙的边缘周围, 真的觉得像一个技术演示的东西, 只能得到更好的年龄。然而, 正如现在的立场, 没有人的天空似乎是一个失败的发射, 因为它或多或少感觉像一个更大的概念的技术演示。

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大盗汽车 V

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毫无疑问, 大盗汽车 V 是2013年最大的游戏, 甚至连下一代控制台都在地平线上逼近。这场比赛获得了巨大的批评, 并赢得了超过10亿美元的销售时, 本次写作。我一直在写这篇评论, 只要我愿意在提供最后的判决之前, 在网上体验网络, 但一个几乎无法运作的在线基础设施和最终游戏的挫败感, 使多伦多 V 从游戏的每个人都夸大了它是。

那些刚刚通过大盗汽车 V 的故事, 然后关闭系统, 更可能有一个非常积极的意见, 整个经验。故事模式的使命是令人难以置信的乐趣, 精心设计, 并具有一个故事和世界充满了引人入胜的人物和下巴下降的时刻。这个故事肯定有它的缺陷, 即在无法正确地引入或发展主要的拮抗剂, 但总的来说, 我对大盗汽车的故事印象深刻。

故事主要是如此令人愉快, 因为三可演奏的主角, 特雷弗, 富兰克林和迈克尔。富兰克林是三字中最不有趣的, 因为他似乎做了很多事情只是为了它的地狱, 并没有真正的个性钉下来。他感觉像是迈克尔和特雷弗的歌谣的第三个轮子, 这可能是故意的, 因为他的意思是球员进入多伦多的世界的管道. 不幸的是, 结果是富兰克林并不那么有趣。

迈克尔和特雷弗是不同的故事。迈克尔是一个前银行劫匪, 曾试图与他的家人在阳光明媚的桑托斯生活 “直” 生活, 这基本上是圣安德烈, 洛杉矶的天使是到加利福尼亚。他对这种生活感到厌烦, 当然, 他仍然有暴力的心理倾向, 他不得不每天应付, 促使一个事件, 反过来, 导致他的生活失控和土地他的权利回到厚的刑事联合国derworld。

迈克尔尽管是个彻头彻尾的神经病, 却可以讨人喜欢。他的意图大多是好的, 他想提供给他的家庭, 并作出真正的尝试与他的妻子和孩子的关系。特雷弗, 另一方面, 使所有其他的精神病患者在游戏 (有很多) 看起来像没有。特雷弗是邪恶的缩影。他可能会握着你的手, 就像他要把你的脑袋砸在墙上一样。他在洛杉矶北部的一个沙漠小镇的沙质海岸做冰毒, 他愿意无情地杀死任何越过他道路的人, 或者甚至是错误地看着他。

在多伦多 V 的主要游戏机制之一是在这三个字符之间切换的能力在任何时候。这是通过在 d 垫上按住 “下”, 然后选择要播放的字符来完成的。这是一个无痛和容易的过程, 更不用说它很酷。能够发挥三不同的, 完全发展的主角是一个巨大的创新和辉煌的游戏技工, 毫无疑问将被复制, 因为成功的多伦多 V 已经实现。

三个字有他们自己的故事和他们自己的熟人。当切换到迈克尔, 很可能是球员会发现他懒洋洋地看着老电影或与他的家人争论。当切换到富兰克林, 球员可能会发现他走他的狗印章或与他的朋友拉玛闲逛。当你切换到特雷弗, 以及… 谁知道特雷弗一直在做什么。有一次我换了他, 他不知何故在一座山上穿上了裙子。又一次, 他在海滩上醒来, 还喝醉了, 除了内裤什么也没穿。又一次, 他把一个可怜的家伙扔下了桥。

这些小的时刻是有趣的, 很少重复, 这是非常令人印象深刻的。然而, 三不同的字符并不只是根据他们的个性不同, 因为他们每个人都有自己的游戏挂钩。这个钩子是一种特殊能力的形式, 所有三个字符拥有, 这增加了一个新的皱纹, 以改善它的多伦多经验。

富兰克林, 虽然是从故事的角度来看, 最不有趣的字符, 绝对是最有趣的字符, 以实际控制。原因在于他的特殊能力。当富兰克林演奏时, 玩家可以在开车时放慢时间, 这反过来又使得游戏中的驾驶更容易, 也更不令人沮丧。更不用说它只是酷, 并允许真正邪恶的转弯等。

特雷弗可以进入一种愤怒的模式, 在那里他的子弹伤害更多, 他需要更少的伤害。这是完整的可怕的音乐, 特雷弗喷出可怕的东西, 和屏幕上的震动一样, 红色和黑色的颜色, 感觉他们被撕裂直接从一个恐怖的电影。

迈克尔的特殊能力是最不有趣和最不有用的。当迈克尔玩的时候, 玩家可以放慢时间。这主要是为枪战, 但它几乎没有使用在所有的特派团。唯一有用的时间是使用狙击步枪。我觉得明星只是想给迈克尔一个最大的佩恩的氛围, 但没有更抛光射击力学的最大佩恩, 它只是感觉被强行推入了多伦多的经验。

每个游戏的定义更多的是它的设置比它的字符, 和世界的多伦多 V 是巨大的印象深刻。游戏将玩家带回到圣安德烈美妙的状态, 到一张惊人的巨大的地图上。玩家可以访问繁忙的城市洛杉矶桑托斯, 乡村的贫民窟, 沙地海岸, 或远足的巨大的山脉, 主宰的荒野。明星做了巨大的工作, 创造了这个世界, 并确保这个世界感觉活着。

各行各业的人都可以享受到阳光明媚的海滩, 或者去跑步、购物或其他任何东西。在荒野中, 动物四处奔跑, 可以被猎杀为运动, 就像一个更简化的红色死亡救赎。不可否认的是, 这一壮举所涉及的纯粹艺术性, 明星创造了一个如此巧妙地创造的世界, 它诚实地需要被认为是完全被赞赏的。

不幸的是, 这是游戏可以成为令人沮丧的地方。明星的错误在于它的最终游戏。在故事结束后, 它只是没有让这个世界充满了有趣的事情。这里的迷你游戏感觉基本上是半屁股或便宜。并不是所有的三位主角都能体验到所有的迷你游戏, 有些迷你游戏只是不好玩, 其他的则在从多伦多 IV 到多伦多五世的转变中被删除。而不是保龄球或游泳池, 我们得到了一个糟糕的动画版本的网球和一个版本的高尔夫, 要求球员使用一个神奇的 “饲料 a 操纵球” 技工只是为了保持同等地位。

对明星的信用, 他们已经修正了一些小故障, 使最终游戏更不愉快。直到最近, 球员们发现他们的汽车正在从车库中消失, 而另一些人无法在一个侧面任务线上取得进展, 但是明星花时间来修补这些问题。

然而, 这并没有改变的事实, 有很少的故事后的经验, 在多伦多 V 是有趣的。免费漫游在这个标题只是没有它的乐趣, 因为它是在其他游戏。我认为这是因为缺乏合理的侧面任务, 不觉得像钝填料和事实, 球员死得非常, 非常迅速, 在这个游戏。不仅如此, 作弊代码是枯燥的, 有些运行在定时器上, 而不是由玩家手动控制。多伦多的乐趣之一是激活作弊代码和提高地狱, 但多伦多 V 尽其所能使这种体验更烦人, 它是有趣的。

但是, 是的, 最终游戏只是充满了填充。有很多的侧面任务, 基本上只是要求玩家一次又一次地完成同样的任务。没有什么乐趣, 也没有挑战超越耐力的考验。游戏中有一个铁人三项赛事, 持续30分钟, 这是一个那些令人目瞪口呆浪费球员的时间, 而不是侮辱。明星把这里所有的东西都塞进了这里, 只是想说, 完成《多伦多五世》的单人部分需要100小时。当现实中, 所有的乐趣的东西在多伦多 V 可以完成30小时, 其他70是主要由令人沮丧的收集 thons, 实际上需要外部资源咨询和 glitched 的车辆基础的挑战。

那么故事的 replayability 在哪里呢?您可以轻松地从菜单中重播任何故事或侧面任务, 这是伟大的, 甚至有动机这样做, 因为有一个以奖章为基础的系统, 以奖励的人更好地发挥任务和完成可能隐藏的目标。然而, 如果一个人不想跋涉到填满终点游戏的淫秽填充物中, 那么, 老实说, 与老式的多伦多游戏相比, 诚实的不提供那么多。

当然, replayability 是打算在网上出来的, 但这是一个绝对的灾难, 使更糟糕的事实, 明星决定推迟在网上两周。这给了许多错误的印象, 当10月1日来的时候, 网上的多伦多至少可以玩。不幸的是, 它甚至没有远程播放, 这是最糟糕的启动网上的经验, 我从来没有见过我所有的多年的游戏。

在撰写这篇文章的时候, 网上体验是一个令人难以置信的混乱, 几乎无法被访问。正因为如此, 我不能评论是否真的和朋友玩网络游戏是什么乐趣。然而, 我可以讨论发生了什么事情导致这一点, 以及如何可怕的明星已经执行了这一切。

玩家被要求做的第一件事就是创造一个角色。而不是传统的汉字创作系统, 玩家被迫选择他们的性格的 “遗产”。你会发现, 大多数字符看起来完全一样, 无论你改变他们的父母或祖父母, 几乎所有的人看起来 sinfully 丑陋。明星已经使约翰的主人公的父亲, 这是一个有趣的触摸明星游戏的球迷, 但几乎没有保存可怕的不直观和直接恼人的字符创造系统, 目前到位。

之后, 玩家被迫参加一个教程比赛, 这似乎是所有的在线连接问题的原因。在某种程度上能够通过教程的玩家能够在线和离线, 而不会有太多麻烦, 但是其他人都在盯着他们在一群其他被创造的角色中紧张的被创造的字符, 所有等待比赛开始, 永远不会开始。汽车有时出现, 然后消失。npc 穿过小组, 然后消失。在线网络只是一个小故障填充的混乱, 更糟糕的是, 我发现, 我的单人游戏现在运行更糟糕, 当连接到 Xbox 现场, 因为下载的多伦多在线更新。有时, 我的单人游戏是播放的, 因为巨大的减速, 正在权衡整个事情。我们都被困在一个教程屏幕上的事实变得更糟, 因为明星最初说, 多伦多在线部分延迟了两个星期, 所以玩家可以使用玩游戏。我们都是奇迹般地忘记了如何驾驶时, 加入多伦多在线?有了所有这些连接性问题, 我完全震惊了, 微软甚至最初试图释放一个始终在控制台。显然, 技术还没到。

我希望我可以在网上发表更多评论, 但现在, 我不能。我只是想回想一下, 当我第一次经历这个故事的时候, 我有多爱他, 但随着日子的推移和挫折的推移, 这也越来越难了。大盗汽车 V 充满潜力。老实说, 这可能是有史以来最好的游戏之一, 当多伦多在线是固定的, 但可能是几个星期甚至几个月的道路。也许在2013关门的时候, 网上的多伦多会很有趣, 我对侠盗猎汽车 V 的看法将会得到改善。在此之前, 多伦多 V 是, 因为它的立场, 一个相当大的游戏, 使严重的错误, 可以很容易避免, 甚至可能是固定的道路。现在, 只要播放故事, 等待在线功能。

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巫师3野生狩猎

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巫师3的炒作自它宣布以来一直是疯狂的。受粉丝和新人的期待, 这场比赛被认为是对新一代的定义。现在通常我想一些诙谐的事情, 让人们不知道我有什么要说的游戏, 但……..。以下是我对巫师3的想法: 野外狩猎。

故事: 9/10

作为一个新人的系列, 我不知道是谁或什么东西在巫师, 所以我不得不做了很多阅读和视频观看, 所以我不会绝望失去, 男孩是我很高兴我这样做。这个故事是一个非常令人愉快的故事, 它使玩家拼命想看它直到最后。著名的巫师杰洛特 Rivia 正在寻找他的代孕女儿 Ciri 后, 了解她的再现后几年。在老朋友的帮助下, 杰洛特开始了大陆和 Ciri 的搜索, 同时避免了一群被称为野外狩猎的勇士, 他们拼命想要 Ciri。老实说, 故事可以概括为真的只是跑到一堆地方, 做的事情, 让人们知道 Ciri 在哪里, 但它是发生在之间的一切, 真正的工艺品的故事。虽然我肯定有些会不喜欢取 questy?觉得这个故事有, 我相信球迷的系列将发现它没有问题, 以及新的球员。结局也取决于你的决定, 我的第一 playthrough 我得到了一个可怕的结局, 但我的第二个我得到了我希望的结局。现在我听说有多达36结束, 但我自己没有线索, 不能担保。这个故事是你从字面上和比喻上所做的, 你的决定塑造了这个世界和它的居民的未来。那么, 你会选择什么?

人物: 10/10

巫师3有我在很长一段时间内看到的一些最出色的文字和愉快表达的字符, 甚至那些只出现了短暂的片刻, 给你一个侧面的探索有一个自己的故事, 和一个有趣的。现在说, 巫师很大程度上依赖于你知道谁是每个角色, 他们和杰洛特的关系, 相信我, 有很多角色。对于像我这样的新球员来说, 这听起来有点有关, 在开始的时候并不那么糟糕, 但中途通过它会变得有点压倒性。然而, 这几乎不是什么, 我会认为在这些非常难忘的和良好的表达字符的缺陷, 即使我没有播放或阅读任何以前的游戏或书籍, 最终我出来的感觉非常依恋的人物和他们的故事。这是我真诚地没有料到的, 并且对 CD Projekt 写得多么好感到惊喜。

图片: 9/10

尽管游戏被降级为当前的世代控制台, 巫师仍然是绝对美丽的。杰洛特和他所有的同伴看起来都很棒, 甚至 NPC 的样子也相当不错, 尽管没有靠近主角的地方。环境本身郁郁葱葱的树木, 沼泽, 露营地, 城市和树木, 每一个区域, 你在外观和感觉真实的, 只是等待被探索。

游戏: 10/10

老天, 这里有很多话要说。我想我应该开始谈论世界的大小。它是巨大的。令人难以置信的巨大, 现在我知道很多人正在比较它天际, 我真的不知道为什么, 但世界并不像天际那么大, 它只是不是。然而, 这不是一个关注, 也没有我给了第二个念头, 特别是当我第一次把我的眼睛放在地图上。有一个白色果园的开始地图, 将需要大约4-5 小时完成, 但之后, 你得到维伦和诺维格勒, 这是你的大部分时间将花。它, 如果充满了事情做, 有意义的东西, 而不是收藏品, 为了有收藏品之一。有正当的好赃物被发现, 有时在强盗阵营, 有时掩藏在水之下, 或者甚而守卫由妖怪。你得到的每个战利品都有一个小的试验, 你必须首先克服, 以获得它, 并使你感到更加自豪, 特别是如果你玩死3月的困难。

战斗是有挑战性的, 你必须考虑你将要做的事情, 你不能只是指控进入一个土匪阵营, 捣碎攻击按钮, 并期待胜利。因为你会死的杰洛特有两把剑, 他的钢剑和银色的剑, 人类的钢铁和怪物的银。当遇到同胞时, 你必须非常好地操纵, 躲避沉重的斧头打击或阻止快速剑攻击, 并设法让你自己的命中, 而这样做。这可能会使战斗听起来有点乏味, 但实际上不是, 我没有一次对游戏感到厌烦, 一点也不无聊。当你觉得你可能累了, 你会遇到一个新的怪物, 说到这一点。在这个游戏中有一吨精心设计的, 有趣的, 令人毛骨悚然的, 和坏蛋寻找怪物。有了自己的长处和弱点, 每个怪物都是自己的挑战, 需要良好的规划和快速的思考。例如, 当与狼人决斗时, 他们的健康会在某一点上重生, 这就是为什么你会想要用狼的祸根来涂上你的刀片, 或者用龙的梦幻炸弹来减轻他们的健康再生。当你的剑是不够的, 你转向你的标志, 魔法艺术, 如 Igni, 一个非常有用的火爆炸, 设置你的敌人的火焰, 或昆霖, 将在杰洛特周围的一个有用的盾牌, 可以被夷为平地, 以吸收更多的伤害。每个标志都是有用的, 在它自己的方面和帮助取决于你所面临的敌人的类型。

现在来的侧面任务, 并相信你我在这个游戏中没有他们的短缺。当你第一次到达一个城镇时, 你可能会碰到布告板, 现在很像 Twitter, 它充满了无用的废话, 没有押韵或理由去那里, 但有时你会看到一个恐吓怪物的头合同。这也许是我最喜欢的部分关于巫师, 每边追求感觉象他们自己的故事, 甚而分配他们的人, 有时甚而不得到他们的名字被提及, 有故事告诉和字符, 与主要故事的那。除了这是我最喜欢和最上瘾的一边追求, 格温特郡。一个纸牌游戏看起来更复杂, 它实际上是, 在你的追求, 你可以发挥许多人, 甚至赢得一些罕见的卡。虽然首先很难理解, 一旦你学会了如何玩你将永远不会想停止, 问我怎么知道。

最终的游戏是一个令人难以置信的乐趣爆炸, 我遇到了几个小故障, 如水变成暗黑色像冥界的水域, 一些 NPC 的漂浮在空中, 但这些是有趣的故障, 并没有从我减去经验的游戏。我听说过一些人在比赛中崩溃, 我自己从来没有经历过一次崩溃, 但这可能不是每个人的情况。

结论: 10/10

没有这个游戏是不完美的, 没有游戏是, 但巫师是那些游戏, 来尽可能接近游戏可能。这是享受和乐趣的绝对高峰, 你可以有一个游戏。我自己从来没有享受或沉浸在一场比赛中, 因为我们最后, 这就是为什么我很高兴地说, 巫师是一个10/10 的比赛给我, 我得到了我的钱的价值, 你也会。如果你是一个 RPG 的粉丝