当我开始我的旅程, 没有人的天空, 我是在相当多的敬畏。当我在一个有毒的绿色星球上醒来时, 我匆忙地清理了我所需要的配料来修复我坠落的星舰和破碎的装备, 然后起飞进入群星, 对摆在我面前的未被发现的世界感到兴奋。我去了我的第一个空间站, 遇到了一个新的外星人的种族称为 Korvax 汇合, 一次相遇, 使我在学习的道路上, 我尽可能多的语言, 所以我可以与这场机器人生命的交流。然而不久, 一个奇怪的认识开始蠕变..。
曾经是一个全新的行星的令人兴奋的发现, 开始更令人失望的方式, 将是另一个危险的星球。野生动物开始看起来相似, 尽管他们的一些巨大的差异, 景观开始看起来一样, 空间战斗诚实地感觉最好, 如果独自离开。没有人的天空成为一个重复的研磨比建立在探索和发现未知的旅程的游戏, 诚实地说, 这是我期待从比赛。
尽管能够选择3条探索的道路, 但在这里真的没有什么肉可讲。当你在你的第一颗行星上醒来时, 你可以选择一条通向中心的路径, 地图集或自由范围的鸡肉, 并在你认为合适的时候探索银河系。然而, 有三种族先进的外星人漫游宇宙与你们谁都似乎有一个有趣的知识。虽然我所有的时间都致力于学习 Korvax 的融合, 一个蜂巢心智竞赛, 下载进入机器人尸体, 你也会遇到 Gek 和 Vy ‘ 敏锐。
游戏控制好, 选择游戏是简单的。虽然有一些无用的功能, 如你的西装上的手电筒, 只有当它的夜晚在行星上工作, 而有更多的有用的功能, 可以像说一个按钮, 快速加油你的着陆推进器。谢天谢地, 导航游戏库存系统在很大程度上是容易和平滑的, 虽然库存空间的开始是一个微管理的噩梦。
从图形上来说, 游戏是漂亮的。跳进你的飞船, 喷射到太空, 用你的脉搏驱动器在太空中拉链, 是科幻迷的梦想。然而, 有很多问题的游戏图形引擎。第一个问题是惊人数量的弹出. 在你的飞船上的行星表面上空飞行将会得到你周围的物体。你可能认为是一个外星人的巨石, 将很快美观到一个巨大的 Heridium 塔。行星不会绕着恒星公转, 而是围绕着你绕着地球转, 但是它们仍然有一个不基于运动的昼夜周期。你好游戏删除了轨道系统, 使它更容易找到行星, 以防你想返回到他们后面。
在市场营销的某个地方, 有人认为合适的说法是每个行业都会讲一个故事, 而我不能说这一点是真的, 你访问的每个星系似乎都有它自己的愿望和需要。某些更常见的项目不会像稀有的那样获得更多的单位。文化项目将更值得对正确的物种。还有一种成就感, 当你从没有人的天空中散布的知识石头中学习外星人的话, 以帮助你掌握各自的语言。石柱和废墟将会对三空间物种的传说进行一点点的洞察。我和一个 Korvax 的第一次成功的谈话使我充满了自豪感, 因为我设法把它所要求的东西拼凑起来, 为我的帮助赢得了奖励。
在这之外, 没有人的天空是一个重复的游戏, 我只是不意味着游戏。程序生成的世界的问题之一是某些环境往往会偶尔重复。我经常遇到的一个频繁类型的行星是一个有许多岩石弧形的行星, 像一条石蛇在环境中移动。同样的编队也出现在大约6或7颗行星上。但这并不意味着他们都一定会以那种方式重复自己。我参观的一个星球被雪覆盖, 看起来像圣诞树。我花了好几个小时在这个星球上, 寻找每一个生命体, 挖掘资源, 收集词汇和升级。最后, 我飞走了, 命名为圣诞老人的车间。
动物往往看起来非常古怪 (有时又重复), 也多亏了程序的产生。他们不太活到他们原来的展示拖车和许多较大的动物都似乎有一个犰狳一样的外壳和软盘尾巴, 或至少这是我的经验到目前为止。小动物然而, 是一个不同的故事, 因为我遇到了许多不同的看起来的生物。有些不比我的脚大, 其他的看起来像渡鸟鸟的龙翅。最酷的是我只看过一次的飞行蛇。你也可以喂养更好的动物, 但在所有的诚实, 它不会带来太多的游戏。动物有时会给你带来一个杏仁的资源, 但它的帮助, 因为在圣诞节从芙蓉阿姨的天才的丑陋的毛衣。
你会花大部分的时间扫描大约……………。您可以升级您的挖掘工具, 以提高其在挖掘和战斗中的有效性。在你的旅行中, 你会遇到其他有更好库存空间的船只。翘曲驱动越好, 你就能走得更远, 甚至可以去不同种类的恒星, 它们往往有不同类型的资源。有些恒星有更稀有的成分, 其他的则会更多地用普通的元素填充。这些都不会改变游戏的速度, 但是, 因为你仍然是磨你的方式, 通过每一个明星系统你访问。
当你完成特定的目标时, 你会在你学习了很多单词或满足特定数量的外星人时, 在屏幕上弹出一个相当烦人和侵入性的系统。在一个极其危险的星球上生存足够长的时间, 或者走一定的距离, 游戏会播放一首曲子, 并宣布你已经完成了这个里程碑, 并阻止你与诸如说, 进入你的船或与新的外星人朋友交谈。
在太空战斗中, 我发现自己在躲避它。这不是真的坏, 它只是没有什么比平庸。当海盗伏击我的船时, 我进入的第一场狗战令人兴奋。一艘货船被袭击的那一刻, 我回应了这通电话。然而, 在那之后, 我只是开始避免他们, 因为奖励只是不够, 让我想一次打6艘船, 特别是考虑如何充电你的盾牌要求你访问你的清单, 去你的盾牌, 然后去你选择哪腐化ient 你想用来为你的盾牌加油。在海盗埋伏中间的微管理在我的名单上和在试图生存的致命真空的空间和死亡的船舶爆炸的优先。
我认为没有人的天空是一个很好的游戏。但这并不意味着没有它的问题。这是帧率偶尔绊倒, 还有一些重大崩溃的问题, 在它的其他短期。这当然是粗糙的边缘周围, 真的觉得像一个技术演示的东西, 只能得到更好的年龄。然而, 正如现在的立场, 没有人的天空似乎是一个失败的发射, 因为它或多或少感觉像一个更大的概念的技术演示。