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在12月的 2014年, 当我观看比赛奖项时, 我耐心等待任天堂展示的精彩比赛。幸运的是, 当雷吉 Fils-艾梅自豪地站起来向世人展示塞尔达游戏的新传奇时, 我非常高兴。之后, 我不断地看着同一个视频, 以及对来自互联网的内容创建者的分析。然后来到 E3 2016年。我们被许诺了新的游戏和任天堂交付的信息。当塞尔达传说的第一个预告片 : 野外的气息被播出时, 我的下巴立刻落地了。我不能再等这场比赛了, 我已经准备好尽快地发挥它了。游戏发布在2017年3月第三, 我已经正式完成了它 100%, 并花了超过420小时 (根据我的游戏历史上我的任天堂开关)。因此, 没有进一步的 ado, 这里是我对塞尔达传说的评论: 野生气息.

这游戏太棒了任天堂开始创建一个 “塞尔达体验”, 不像任何其他, 最终产品是不可否认的只是。在大多数其他的游戏中的特许经营, 故事是什么影响他们最。在塞尔达的传说中: 狂野的气息, 我发现, 这不是我所看到的, 是什么驱使我继续踢球。这是这个游戏的巨大大陆的自由和探索因素, 使我与它最连接。海拉尔的开放世界在这批中是巨大的, 球员在被扔进世界时获得的自由量是压倒性的。没有 “定序” 链接 (主角) 必须实现某些目标。事实上, 大部分的目标都没有完成。这吸引了玩家进一步探索世界, 因为他们没有任何线索, 什么是在高山或广阔的湖泊以外的。这与游戏的玩法完全吻合。

塞尔达传说中: 野性的气息, 链接是世界上最陌生的, 就像玩家一样。因此, 在整个旅程中都有一个重要的生存方面。这是有史以来第一次, 链接可以使用他在野外所处的材料烹调。一些膳食增加了统计的效力, 比如隐身或速度, 而另一些则只补充了他的健康。在早期, 通过火灾的时间也很重要, 因为它有助于避开敌人。与以前的塞尔达传说 , 链接可以持有各种武器在他的库存。从斧头到剑, 到长矛, 每一种武器都是通过击败敌人或在审讯后发现的胸部而获得的。所有的武器连接发现都可以在他知道之前被粉碎。即使是游戏中最好的武器最终耗尽了力量, 但幸运的是, 它在短时间内恢复了力量。盾牌和弓也持有这个属性。这个游戏的作战系统很棒。 Z 定位功能是回来的, 而战斗的敌人, 球员必须充分意识到它的运动, 以便知道什么时候罢工。在正确的时刻躲避、抵挡和进攻是赢得每场比赛的关键。如果链接是低的心脏, 并且没有膳食吃, 死亡是很可能的, 因此球员必须能找出哪些敌人可以被杀害, 与他们获得的技能。逃离是因此, 另一个选择, 它是很容易完成使用耐力酒吧, 从传说中返回的塞尔达: 天空之剑。这个绿色圆圈比以往任何时候都更加革命性, 因为它使链接能够轻松地移动 Z 轴。他可以爬上几乎任何表面, 这提供了更多的勘探选择。因此, 当链接爬上这些远景之一, 他可以 paraglide 右后卫使用滑翔伞, 这是游戏的最佳特点之一。耐力系统并且心脏系统在这时间不同地被升级。链接获得的耐力船心脏容器女神雕像在世界上的 4 精神球体交易。圣灵的球体可以从神社中获得, 在这个巨大的世界上可以找到。有很多, 我重复, 许多神社在游戏中。其中100以上实际上只有4是强制性的。这些圣地往往是短手套的谜题需要链接的 Sheikah 石板解决。 Sheikah 石板是在游戏开始时获得的, 并持有5独特的符文, 这是塞尔达的经典项目系统的替代品。它们提供独特的实验, 结合一些符文可以导致有趣的速度运行技术。另一个有趣的因素是穿越土地。最突出的一个是由马, 链接能发现和驯服, 在登记他们在其中一个许多马厩散落在整个海拉尔。许多环境, 如沙漠或雪山有极端的天气条件和链接必须获得各种服装, 改变他的能力, 如给予他耐热性。村庄和居住的区域有商店和旅馆, 球员可以得到有用的信息, 或者买物品。最后, 这个游戏中的地牢处理了很多不同于以前的。我不会讲太多细节, 但我会说, 他们是史诗般的, 短小的, 有很大的谜题。

塞尔达传说中的故事 : 野性的气息 , 在我看来, 是的。没有其他词可以描述它。它并不像我原本希望的那样充实, 但是游戏用开放的世界来弥补, 所以我没有任何重大问题。如果有什么事, 只是简单而已。基本情节可以描述在一个句子, 去海拉尔城堡和自由塞尔达。在两者之间的一切都是可选的, 但我会很好地描述它, 但没有扰流板。在复活圣殿内的一个声音唤醒了链接 , 引导他接受 Sheikah 的石板。然后, 他走到神殿外, 进入一个叫做 “ 高原” 的地区。当他找到他的轴承, 他遇到一个老人, 他告诉他, 海拉尔是在 “衰变状态”。这位老人后来透露是一个重要的情节, 谁告诉链接 , 灾难 Ganon (邪恶的存在和转世的 Ganon) 接管海拉尔100 年前, 以及囚禁塞尔达 公主海拉尔城堡。他还解释说, 在准备与 Ganon的战斗, Hylians 发现了四个巨大的机器人称为神兽, 以及一堆监护人, 协助销毁 Ganon链接不能记住任何这一点, 这是透露, 他是塞尔达公主骑士和神圣的保护者, 谁几乎死于最后一次 Ganon 出现。被放在复活的圣殿里医治他的伤口。此外, 老人解释说, Ganon 控制了所有四神兽以及守护者, 该链接必须探索的土地, 以收回他的记忆, 释放这些野兽, 摧毁 Ganon。虽然这个故事听起来可能是压倒性的, 但实际上不是。链接的旅程完全取决于玩家, 就像我前面提到的, 许多目标是可选的。找回记忆或释放神兽都不是强制性的, 但它们是游戏的主要情节点。因此, 如果玩家认为自己已经准备好了, 就会直接与最终的老板赛跑, 不仅会发现它非常困难, 而且也不会体验到游戏的完整情节。

塞尔达传说中的视觉和音乐 : 野性的气息是美丽的。任天堂明智地选择了一种动画启发的艺术风格, 它可以呈现细节, 同时仍然保持系统的要求简单。每一个叶片的草可以看到, 摇曳的风, 当链接, 他的马甚至 npc 遍历海拉尔的绿色平原, 草得到分裂的过程中。世界从许多高的角度提供了令人惊叹的观点, 当链接静止不动时, 叶子可以被看到在屏幕上微妙地掉落。灯光也很华丽。每个区域, 武器和人物模型都生动而明亮, 在不同的点, 使这种冒险的颜色更突出。音响部门在这场比赛中也做得很出色。我听到很多人在网上说, 这场比赛的音乐不如以前的分期好, 但我强烈反对。大多数时候, 在探索景观的同时, 环境的声音更能使世界上的玩家沉浸其中。音乐在这个因素中也起着巨大的作用。每一个环境都有不同的配乐, 从海拉尔的山丘, 到海边, 到火山地区。这个故事的大部分配乐是由钢琴演奏的, 它揭示了游戏的平静、宁静和孤立的本质。然而动作序列听起来最史诗。这些分数由许多不同的乐器组成, 声音令人难以置信。

塞尔达传说的野性气息是一款精致的动作冒险游戏。可能是最好的。我在200小时的探险中几乎找不到任何瑕疵。我在这次审查中没有提到任何 DLC, 因为我将把它留给一个单独的。这个游戏中的内容量是巨大的, 并会让玩家在屏幕上挂上一段很长的时间。游戏的重播能力也很棒。因为任何事情都可以按照任何顺序进行, 或者根本不需要, 玩家可以像他们想要的那样玩很多次游戏, 但仍然不会感到无聊。探索是关键, 随着这个庞大的世界的规模, 发现的感觉永远不会老。这个故事可能有点短, 但它是一个很好的变化速度从最近的线性条目。这是一个你必须购买的游戏, 不管你是否是塞尔达球迷 .

 

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