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随着口袋妖怪的到来今年早些时候, 可以放心地说, 口袋妖怪专营终于得到了它的第二次风。这一说法可能有点奇怪, 考虑到这是一个常青树的性质, 这是任天堂, 但它已经很长一段时间, 因为聚光灯照在皮卡丘和他的朋友相当明亮。

毫无疑问, 游戏7的一个大挑战是, 它需要满足专门的球迷, 同时也呼吁新的球员从移动现象新鲜。这是一个平衡的行为, 总是会是棘手的开发人员游戏怪胎退出, 但他们在游戏中所做的工作肯定是令人钦佩的。

这一代人最重要的改变是消除了自1996年首次发行以来一直拖累这项专营权的可怕的 HM 举措。过去的日子里, 随身携带无用的 “骡子” 口袋妖怪, 在他们的地方是新的戳骑功能, 允许教练呼吁特定的口袋妖怪坐骑。你可以自由控制这些动物, 以驰骋在陆地上, 粉碎成岩石, 飞到预先访问的地点和更多。这是这个系列二十年来最好的改变, 重要的是要强调的是, 有多大的宠物小精灵太阳是因为它。

其他地方游戏怪胎增加了大约80新的口袋妖怪到 Pokedex, 他们已经调整了核心战斗系统的几个新的能力, 移动和平衡的变化, 球员们进行试验。虽然新的口袋妖怪的数量比前几代还要低, 但这里的动物设计是原创的, 而且考虑得很好。

这些有趣的新的小精灵, 你有 Salandit;一种能以其独特的腐蚀能力感染钢材类型的毒/火蜥蜴。Dewpider 是一个奇妙的十字架之间的蜘蛛和泡沫盔宇航员, 然后你有另一个危险的 Bug/水类型在 Golisopod, 一个口袋妖怪, 其强大的优先级移动帮助它抵消其惨淡的速度统计. Golisopod 的紧急出口能力迫使它关掉一次健康的低 (这对喜欢发烧友的玩家来说是令人沮丧的), 但是这也恢复了对其破坏性的一次入口的访问, 称为第一印象。所有好的和 thinky 的东西!

七代是一个成功的品牌新的口袋妖怪然后, 但同样令人失望的是如何这些怪物似乎保持在手臂的长度, 在大多数的游戏。怀旧因素是强大的口袋妖怪太阳, 你可以看到它在纯粹的数量的一代, 我的口袋里的草地上的垃圾。

丰富的 Rattatas, Zubats, Tentacools 和 Magnemites (以及这么多) 显然是因为口袋妖怪去的人气 (目前只有明星一代 I 怪物)。这可能是一个良好的营销意识, 以发挥在这里的怀旧的角度, 但它是恼人的那些球员谁是希望看到和训练的东西不同。

怀旧是一个恒定的问题, 在主线口袋妖怪游戏和结果是, 太多的屏幕时间给一代我的口袋妖怪和他们新的 ‘ Alolan 形式 ‘, 而不是专注于全新的添加。玩口袋妖怪的一个大的吸引是, 最初的急于看到一个全新的怪物-“等待, 直到我得到了其中一个!”-这是感觉锥形的经验, 因为新的小精灵可以在口袋里的太阳罕见。我花了太多的时间检查在线指南, 以找出新的怪物住在哪里 (发生了什么事的 DexNav, 游戏怪胎?

也令人沮丧的是进化条款的数量, 进一步推迟你的实验。例如: 我很想训练新的 Bug/电动妖怪称为 Vikavolt, 但为了实际收到一个它涉及到在一个任意的位置, 使其年轻的形式, 需要很长的时间到达。同样是战斗的口袋妖怪叫 Crabrawler 谁, 尽管获得相当早, 只演变在倒数第二个区域的游戏。开什么玩笑!?

Z 移动是一个新的特点, 在口袋妖怪太阳, 这些也似乎没有提供任何特别新的或令人兴奋的。这些移动是纯粹的权力蠕变, 是令人联想到被诽谤的巨型进化机械师从上一代。而不是你的口袋妖怪改变形式在战斗中, Z 移动允许他们执行一次性超级攻击, 只要他们有正确的技能和 Z 水晶装备。这些巨大的火球和致命的激光光束当然看起来令人印象深刻, 无疑会受到年轻球员的青睐, 但你必须质疑的平衡, 增加更可笑强大的移动到一个已经在他们游泳的元。

SOS 系统是另一个有争议的倡议, 游戏怪胎提出。玩家会发现, 野生的口袋妖怪现在有能力求助。当野生的小精灵在战斗中失去健康的机会, 他们可能会召唤一个盟友到他们身边增加, 这可能是一个问题的收藏家, 因为戳球只能使用时, 一个野生的口袋妖怪是存在。

球员们已经快速地表达了他们对这一功能的挫败感, 但我发现自己对它的收录略有了解。SOS 战斗可能是恼人的, 因为他们抽出随机接触到一个点, 球员的风险变得无聊, 但他们也带来自己的好处, 包括统计奖金和更高的机会, 任何召唤的口袋妖怪是罕见的, 闪亮的, 或有隐藏的能力。状态条件阻止口袋妖怪从哭泣太多, 所以你有选择绕过额外的挑战-这只是游戏没有告诉你这些东西, 再次迫使你看互联网指南的帮助。

SOS 系统的最坏的事情也许 (除了在屏幕上有更多的口袋妖怪的性能命中) 是, 它没有真正增加了很多的经验, 它是关于如果游戏怪胎是调整核心系统, 而不是严格改善他们的更好。

在设置方面, 游戏发生在 Alola 的虚构的群岛上, 它从夏威夷的真实生活状态中得出视觉和文体的灵感。与前一个地区喀洛斯模仿现实生活巴黎, Unova 是基于纽约州, 你想知道有多少未来假日游戏怪胎将能够摆动的名称 “研究”!这是一个美丽的设置, 但任天堂3DS 硬件带来了生动的色彩生活。

虽然游戏与它的前传中完全一样, 但有共同的因素, 游戏怪胎试图混合。而不是健身房的战斗, 每个岛屿现在有几个试验, 其中任务你探索一个预先设置的区域之前, 你与一个强大的图腾口袋妖怪从新的 Pokedex 的直接对抗。这个框架比一个充满了温和的谜题和静态对手的建筑有趣得多。这也是很好的, 因为它允许不同的支持人物和岛屿魔法 (老板) 移动的世界, 更令人信服的互动与你在你的旅程中取得进展。

最初的缓慢的起搏是在中途, 当暗示被丢弃的一个更广泛的故事发生在幕后。早在你被介绍到完全不邪恶的以太基础;一个在道德上含糊不清的成年人以自私的计划为落空的一群人, 他们相信自己的口袋妖怪, 坚信自己, 因为爱战胜一切!

正如你可以肯定地说, 这是一个典型的纱线, 其中的口袋妖怪游戏, 但它令人惊讶的是, 即使最基本的剧情线在这里提出的糟糕。以太的动机是完全不存在的, 即使坐在整个过场充分的博览会, 我仍然不知道什么是真正的利害关系。有一个外星人的维度的旅行, 感觉完全不到位, 所谓的超级野兽 (应该是威胁世界或东西) 似乎出现在一个简短的场景, 然后被完全遗忘。这是直到游戏后的侧面故事当然, 但随后的场景是如此艰苦的建设, 以某种方式使捕捉传奇的口袋妖怪无聊。呃!

在这里, 有一些曾经如此轻微成熟的主题, 当对话不忙被别扭或引用模因 (认真), 但它是非常扁平的东西, 但尽管如此。例如精神病的主要小人被证明是完全无动机在她的恶毒;一个完全卑鄙和不可救药的性格, 弱的写作从来没有理由或发展。大量的剧本似乎是丢失了从口袋妖怪太阳与开发商, 而试图分散球员与幻觉3D 图形和短裙 (也认真), 以掩饰故事的缺点。

如果这个阴谋是用与世界本身一样的关怀来制作的。Alola 最引人注目的是增强的3D 游戏引擎提供的空间。这个地区的地理是令人印象深刻的, 它的不平等地形和垂直度给你的旅程的尺寸, 没有真正看到在一个口袋妖怪游戏之前。徒步穿越群山, 在转弯的乡间小路上航行, 只会增加探险的感觉, 路标你 Pokedex 的新地图。

就像前一代的情况一样, 任天堂决定完全限制与以前的游戏 (即使是完全相同的3DS 硬件的口袋妖怪) 交易, 除非你选择支付他们的保费口袋妖怪银行服务。这是一样糟糕的, 因为它的声音, 也不是唯一的方式, 口袋妖怪太阳没有继续前进。

所有的事情仍然很容易以研磨为基础的设计与 “水平” 存在几乎所有的东西。你可以把你的口袋妖怪, 他们的努力价值, 他们的个人价值 (通过新的超训练功能), 也有水平的侧面景点, 包括节日广场, 戳 Pelago, 口袋妖怪刷新, 甚至水平的傻摄影迷你游戏。

一个侧面的探索甚至有你的角色捡垃圾。我仔细考虑了一些深奥的事情要说, 但我认为释义旧的 GameCube 杂志审查环球影城游戏是最好的方式去:

“任何人谁做一个游戏, 你从地面上捡垃圾应该在脸上开枪。

幸运的是, 小精灵太阳是相当具有挑战性的系列 ‘ 常规标准, 并有足够的游戏时间, 以保持球员忙碌了很长一段时间。这种可靠的特许经营质量是真正节省这个游戏的培根, 因为在性能打嗝和几乎完全缺乏对立体3D 的支持是一种感觉, 该系列终于超越了手持格式的范围。

口袋妖怪太阳是流线型在所有正确的地方是一个值得的续集, 但游戏怪胎需要做更多的事情, 而不是仅仅修剪的东西是坏的前几代。这是花了二十年的口袋妖怪存储盒最终失去了笨重的取款/存款选项例如, 这种转变是使它很难得到适当的兴奋。

很明显, 这个系列需要的不仅仅是微妙的调整和疲惫的噱头从这里, 但给游戏怪胎一些比较强大硬件和更大的灵活性, 以探索他们狂野的冲动, 谁知道呢?如果你问我, 现在是时候看看这个任天堂交换机可以做什么。

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