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辐射4

辐射4已经坐在我的架子上一年中最好的一部分, 而我做了我的方式, 通过排队的其他比赛等待我的注意。在写作的时候, 我已经度过了两个月更好的一段时间, 沉浸在后核英联邦, 并有许多强大的印象, 无论好坏.

核心是我们所爱的辐射: 一个巨大的地图来探索, 充满的事情要做和看到, 坏人派遣, 掠夺收集, 水平获得, 并在途中的某处, 追求跟随。它还使您能够建立、建立和填充定居点。这听起来像一个非常整洁的想法, 更好的执行实际上可能是一个非常整洁的想法。现实是一个真正可怕的界面, 与可疑的目标, 感染整个游戏和主导的 DLC。

游戏
一系列的差异和改进, 从早期的游戏在系列是立即明显。技能消失了, 完全替换了津贴。津贴被授予每一个级别和资格的奖励需要最低的特殊统计。在加号方面, 这意味着一个彻底的球员不会有某种不大可能的100% 掌握所有技能, 但缺点是放大的数量与质量在振作系统。需要填写七十个额外的插槽 (七个特殊的统计, 十个级别每) 与一些东西导致渣滓, 填料和失衡: 我不明白为什么有人会投资点在残忍和接线员津贴, 而10级敏捷振作, 枪傅, 只是 outclasses 的每一个国家英里的相同水平的振作。除去任何一种言语技巧意味着你说服他人的能力仅仅与你的魅力属性有关。至少, 这给了你一个理由去滚动的东西比1的魅力比利没有队友。同时, 你的运气属性只是一个实际的游戏后果: 你能够释放关键命中的频率。无论如何, 你会想要高运气, 因为幸运津贴是游戏中最好的, 但是 “幸运” 没有额外的结果是令人失望的.

取消水平帽是非常受欢迎的。辐射3和联合会的方式超过20/30 级的东西, 并击中水平上限不是半挫伤。尽管如此, 还是有一个有限的上限, 因为在某些时候, 你会在主要的任务结束后变得无聊, 没有任何事情做, 你已经做了很多次, 以削弱你的热情继续下去。

赃物系统已经翻修过了。武器现在组件。10mm 手枪不仅是10mm 手枪, 但可以升级与不同的接收器, 桶, 范围, 杂志, 枪口, 景点, 股票和手柄。你可以找到在下降的武器升级, 购买升级的武器从商人或你可以获得最好的 mods 几个级别之前, 投资水平, 以制定额外的津贴。相当不大可能的, 你可以把手枪变成步枪, 并再次通过用步枪股票替换手枪握或反之亦然, 什么定义了 “狙击” 步枪是存在或没有一个范围。手工制的系统与传奇的修饰语相结合。传说中的武器和盔甲从 “传奇” 的敌人 (明显更强硬版本的普通敌人) 中掉落下来, 尽管 radroach 如何成为传奇人物是个谜。这就把战利品的质量放在了 RNG 神的摆布之下。如果你运气好, 你可能会发现一些惊人的东西, 像两个镜头. 44 手枪 (每个镜头变成两个的神奇效果) 但你更有可能 (因为大多数传奇的效果是垃圾) 找到类似的故障排除 (+50% 伤害与机器人) 轮胎铁或僵尸屠杀 (-15% 伤害从食尸鬼) 金属胸片。我更喜欢以前的系统, 在那里找到独一无二的武器, 在不同的地方发现, 或者作为冗长任务的奖赏。当我发现林肯的中继器或获得这台机器的成就感远远大于发现一些可怕的东西, 从随机突袭机的幸运下落。有独特的命名 (虽然不是唯一的效力) 武器作为追求奖励和销售的商人, 其中一些可能比任何你实际设法找到, 但他们被随机掠夺系统减少。一些传奇性的影响可能导致可笑荒谬的组合, 如医生胖子, 医治敌人的数以千计的伤害点在迷你核爆炸.

一个天才的中风是引入弹道编织, 一个了不起的材料, 可用来使衣服令人印象深刻防弹。对我来说, 辐射的一部分吸引力一直在上演: 把我的孤独的流浪者变成一件漂亮的连衣裙或我的信使变成一整洁的西装。但是, 如果你冒险进入这个世界, 你的冒险将是相当短的, 因为他们没有提供任何保护。辐射4使洗干净的蓝色礼服或清洁棕褐色西装是可行的。我可能很肤浅, 但是当我的角色看起来不错的时候, 我更喜欢这个游戏。虽然有些衣服做得很好, 但大多数的盔甲在游戏中是彻头彻尾的丑陋。在辐射 3, 你仍然看起来很酷的侦察装甲, 而重型战斗装甲碎片在辐射4看起来什么, 但。

的设置
正如你可能预料到的, 辐射比以前看起来要好。然而, 它并不比较有利的类似游戏, 如 “龙年龄裁判” 或 “巫师”。与以前的游戏一样, 你有一个冷漠的图形引擎提升了最高级的艺术方向。这是令人印象深刻的细节: 到处是海报和广告, 未来复古设计的车辆和摩天大楼结合殖民地波士顿建筑, 梦幻般的人行道和桥梁的突袭巢。最让我印象深刻的是, 个人设计的杂志封面遍布世界各地的技术书籍。

那就是说, 这个世界感到好奇地欠发达。英联邦最大的定居点, 钻石城, 真的做得很好, Goodneighbor, 另一个解决的后果是可以的。随着游戏的进展, 你将获得派系总部, 但这些都是一个几乎没有意义的社区的探索中心。否则, 你有一小部分农场与命名的居民 (四 IIRC), 四多与一小部分人称为 “定居者”, 一个车库与一个奇怪的团伙的权力-装甲佩戴寄信, 一个明显和平的社区隐藏一个黑暗的秘密和奇数交易者在这里和那里。为了比较, 有超过300个地点, 导致在您的地图上的标记和数以百计的不和大部分, 这些都是简单的拍摄画廊。

突袭机在这个游戏中特别浪费。他们占据着经济上有价值的地方, 从事商业活动。无意中听到的谈话表明, 他们有故事要告诉和终端条目和笔记表明, 他们有个人的依恋和竞争。有时他们甚至被揭露有道德原则。Libertalia, 一个由人行道和缆车连接的漏水的船只组成的突袭要塞, 是我在辐射场比赛中最梦幻的地方。然而, 你与掠夺者的交往总是只涉及他们的鲁莽暴力和对你的大规模屠杀。有了一些想象力和一些脚本, 红色的抽动秽语可能会聘请唯一的幸存者, 以找出汤姆与她的妹妹做了什么塔。相反, 她只是另一个头骨来流行。有一次, 我偶然发现一个突袭者哀悼他死去的朋友 (或者因为身体是女性的情人)。这可能是一个真正的悲怆的时刻, 但可以预见, 下降到暴力。

不只是突袭机我能理解超级变种人和野生食尸鬼被坚决敌意, 但枪手到底对我做了什么?为什么以原子的名义, 那些辐射崇拜的怪胎想要杀我而不是皈依我?为什么与食腐动物的邂逅总是很糟糕?

你会期望人们试图从荒地上抓一个诚实的人来做一个强壮的, 足智多谋的民间, 但辐射4却会伤害他们。在这个游戏中, 他们是发牢骚, 有需要, 不能为自己做任何事情。这是游戏的解决方面的后果, 其中更晚。

第一个在游戏中, 辐射4的特点是一个完全表达的主角。一方面, 这帮助与 immersiveness, 但另一方面反应经常被限制到 “是”, “讽刺地是”, “诧异是” 和 “生气地是” 那是球员选择的幻觉而不是真正的选择。我常常发现我嘴里的话没有任何选择, 比如热情地赞同民兵给另一个叫 “定居者” 的人, 实际上我完全鄙视他们。

有很多不同的同伴可以选择, 其中一半以上是很好的绘制, 虽然一对夫妇, 特别是普雷斯顿和圣骑士 Danse, 是平淡的煮饭。每个同伴都有自己的认可评分, 根据你的行动, 当这是最大化你得到一个永久性的振作, 其中一些是好的, 其中一些是不好的。除非你意志坚强, 否则你会发现自己 metagaming。例如, 罗伯特麦克瑞德 (一个来自辐射3但十岁的家伙) 给你一个真正的好振作叫 Killshot, 喜欢它时, 你尼克的东西。吹笛赖特给你一个真正的好振作, 称为口才的礼物, 并喜欢它时, 你直截了当, 诚实和外交。在与派珀旅行时, 你的行为可能会不同于麦克瑞德。如果你的魅力得分是从头开始, 你可以浪漫七你的同伴。不要期待任何像 Bioware 游戏, 虽然;当你从睡梦中醒来, 你的爱人就在附近时, 你会得到一些话语。所有的人都说, 同伴比在辐射3强得多, 但也许不是很好的发展, 因为他们在联合会。所有的同伴都遭受了一个极其有限的闲置会话循环, 得到光栅, 我想单出 Cait 的 Oirish 口音的残暴。美国开发商: 除了爱尔兰以外, 还有凯尔特国家。真正愚蠢的是, Cait 的配音演员是苏格兰人, Cait 喊着 “见到你, 伙计!” 在格拉斯哥口音, 她涉水与超级雪橇将是惊人的。

任务
主要的任务是有趣的, 它的主要转折是真正的巧妙。派系从联合会的回归, 但他们被画相当重的 handledly, 特别与它的前辈的微妙的特征相比。我被期望完全在信息与他们的目标没有动机。“我期待绝对的服从” 说, 又一个兄弟会白痴, 而实际上你遇到铁路时所问的第一件事是, 你是否准备为一个合成者 (一个 android 的名字) 献出你的生命。呃, 我还不知道。不要让我开始在民兵, 一个组织的动机似乎是深不可测的无私与不明确的目标和谁, 当你无辜地遵循最初的任务指导, 任命你他们的一般和主要勤杂工没有这么多一份假的。铁路是游戏的一个特点, 因为它发生了。例如, 如果你做了一定数量的钢铁任务兄弟会, 你实际上被迫谋杀了整个铁路没有任何好的理由没有警告, 没有选择拒绝。直到你杀了你以前的朋友, 进展才会停止。尽管存在着四个派系, 但没有什么微妙之处, 没有结盟, 甚至没有任何方式来对抗对方。他们带来的唯一的东西就是在探索的某个时刻大规模流血。

辐射游戏的特征是他们所包含的真正疯狂的侧面任务数。在辐射4中, 恰好有二十个侧面任务是正确的, 可能还有一打派系的任务。你在主要任务之外所做的一切都是程序生成的 (他们被称为 “辐射任务” 在游戏中), 他们真的很快就老了。当我开始比赛的时候, 我有点迷惑。我会被普雷斯顿的一个任务来帮助解决 x。当我到达 X 的时候我会被告知, 突袭机 (或食尸鬼, 或任何) 在位置 y 的一半, 在地图上是骚扰他们, 我必须去的位置 y, 杀死一切, 回到 X 告诉他们好消息然后去报告普雷斯顿。这是完全一样的乐趣, 因为它的声音, 并没有结束他们。经过少数, 我外行明白, 游戏是拖我, 而不是给我有意义的事情做。所有派系都有这些辐射的任务, 它们采取的形式是 “去某个地方, 杀死一切, 得到一些东西, 冲洗, 重复”。至少在四个派别中有三个是可选的, 但不那么民兵。如果你让普雷斯顿对你说话, 你会在地图上给出一个标记, 在你的任务日志中找一个不需要你说的任务。去一个充满 “定居者” 的地方, 在一些其他的业务, 其中一个将看起来狡猾, 参与你的谈话和喃喃的东西绑架, 突袭机或食尸鬼, 这是另一回事的强迫症玩家谁喜欢一个干净的任务日志浪费他的时间。这在游戏后变得荒谬, 因为你的定居者将武装 (由你) 与完全被欺骗的突击步枪和装备在全套战斗装甲, 但三突击队员 (问他们多少, 它总是三!) 在地图的一半可以恐吓他们或 kidna他们中的一个。至于为什么你用突击步枪和战斗装甲装备他们, 那是因为不断的袭击。除了也许你称之为家的地方, 没有任何解决在英联邦有任何值得窃取的东西, 每一次突袭被拒绝与100% 攻击者的伤亡, 但攻击继续来, 一个经常的背景烦恼, 使你觉得有义务下降一切, 并杀死一小部分超级变种人在萨默维尔地方。我不相信在玩测试的过程中, 没有人说 “普雷斯顿的 Tenpines 真的很烦人” 或 “被告知, 当我在炽热的海洋中完全杀死大气层时, 他的虚张声势又遭到攻击”。假设他们这么做了, 为什么贝塞斯达不听?

定居点
我的主要抱怨游戏: 定居点。在这个问题上, 如果没有真正的发言权, 你负责发展和填充英联邦。可以很大程度上忽略这方面的游戏 (我建议你这样做), 但因为这方面是一个很大一部分的主要游戏和大部分的 DLC, 我会有一个有点咆哮.

首先, 如果你要放纵自己, 入场费很高。你需要的魅力6和至少一个级别的地方领导人振作。你需要一个地方领导人的另一点, 比方说, 建立一个动力装甲框架。你需要两个级别的帽收藏家建立体面的商店和一个点, 军医建立一个诊所。任何东西, 但最基本的防御需要点的枪螺母和/或科学!

有少数已经建立的定居点, 你承担责任, 你应该帮助他们以任何方式 (他们 “加入民兵”)。还有其他的, 你可以建立通过清除他们, 三十-所以总计。建立一个解决方案意味着你要对一切负责点燃灯塔, 到达的人甚至没有财力去下沉井或种一些食物。你民兵的将军必须亲自去做你现在有一个开放的承诺, 建立他们, 建设防御, 赶走入侵者 (尽管建立了一打导弹炮塔!), 并装备他们比 popgun 更有用的东西赶走说, 突袭机等。你的定居者有零个性, 所以你不能对他们有任何情绪投资。使用 Automatron 加载项, 您可以构建机器人并使用它们填充您的解决办法。这让我觉得非常可取。至少一个哨兵机器人可以照顾自己, 一个 protectron 不需要你种植农作物。据推测, 民兵需要配备, 喂养和支付, 但没有人似乎支付他们。当然, 除了笨蛋, 他的仁被认为是无底的。

解决方法是使用我曾经使用过的最坏的用户界面构建的, 我使用了最近版本的 Microsoft Office。您可以使用与游戏的其余部分相同的第一个人视图, 但有一个组织结构不好的调色板, 这些对象可使用从您的旅行中收集的垃圾组件进行构建。麻烦的是, 这是可怕的困难和错误容易做任何事情。我给你举个例子。你已经建立了一个预制谷仓, 并想把一些家具。如果你提出了床调色板, 并试图 谷仓的床, 你只需选择整个谷仓的重新定位。你必须做的是, 在外面激活床, 在谷仓里漫步, 一张看似漂浮在你面前的床, 当你到达你想去的地方时, 放下它, 然后重复同样悲惨的过程, 为你想要的每一个可恶的家具棒 安置。你不能做明显的事情。瞭望塔有一个平台, 但如果你试图在它上放置一个激光炮塔, 游戏根本不会让你。不要让我开始尝试在红色火箭车库的屋顶上放置炮塔!

我承认, 定居点建设有它的球迷, 你可以找到令人钦佩的例子, YouTube 上的人的努力。但是, 他们几乎总是使用 mods 和控制台命令 (在控制台上不可用), 并且总是使用一些小故障来使游戏在开发人员意想不到的情况下运行, 例如将项目放置在垫子上, 然后拾起垫子。找到的视频, 告诉你如何放置一个工作前门在一个避难所的房子。你会感到惊讶的是, 你必须跨越的箍和故障, 你必须利用, 以实现一个相当明显的用例。

这可能是一个很酷的功能, 如果它得到了不同的实施。如果我可以从一个自上而下的角度来做我的建筑, 而不是愚蠢的, 令人惊讶的限制什么可以去哪里, 建筑可能是乐趣而不是研磨。如果你真的可以成为一个将军, 并做的解决管理和保护 wartable, 这将是一个很酷的 sidegame。海德公园的突袭机威胁雀科农场?派一队民兵来处理事情。并收取税款支付的行动。相反, 这是一个悲惨的, 吃力不讨好, 开放式的研磨。

正如我早些时候暗示的那样, 解决理念占据了 DLC。和许多人一样, 我在知道自己得到什么之前就买了这个赛季通行证。我们就说, 过去的表现 (辐射3和联合会) 不能保证未来的表现。现在我感觉像是诱饵和开关操作的牺牲品。两个康文署署长只是更多的对象, 你可以使用时, 建设定居点, 另外两个是简短的运动围绕更多的建设的东西。在我写这封信的时候, 努卡世界的扩张正在准备用钩子 “领头的致命团伙袭击者, 并用它们征服定居点, 把联邦变成你的意志”。又有那个词了!乡亲们, 恼人的民兵任务的解毒剂不是民兵任务的对立面。它在做一些完全不同的事情。

错误
辐射4并不像辐射3那样糟糕, 因为崩溃是如此的恶毒, 我不得不拔掉 PS3 的电源来循环它。然而, 我怀疑这是 PS4 的更大的鲁棒性比改进的辐射游戏引擎。我有一个公平的几个游戏崩溃, 一些任务, glitched 和成为 uncompletable, 气氛被杀害的同伴的头和武器剪辑通过墙壁, 奇怪的谈话循环等。

现在我不知道贝塞斯达的 QA 过程, 但我知道他们的编辑质量, 因为我可以阅读最终结果在字幕, 笔记和终端条目。它是红润马虎与频繁打字 (“保存您的呼吸”) 和无知的拼写错误 (“motherload”)。人们似乎认为, 开放的世界运动会是如此复杂的野兽, 这类事情是不可避免的。垃圾!软件缺陷不可避免的, 但在过程和哲学方面, 你可以做很多事情, 以保持缺陷的数量和影响, 并让他们及早发现。我怀疑, 贝塞斯达的 QA 过程留下了很多希望.

结论
我对放射性辐射4的判断很苛刻, 但那是因为我对其杰出的前辈们的期望很高。它必须有一个做了很多权利, 以保持我占用 (如果不总是对辐射任务感兴趣) 200 加小时。的确如此: 世界充满了奇迹和恐怖, 宏伟的地标, 微小的细节, 破碎的公路伸展动人到距离, 邀请探索和发现。但这是你对辐射的期望。这个游戏的独特之处在积极地削弱它。我建议辐射 4, 但如果辐射5承诺更多的定居点建设和辐射任务, 我, 一个, 不会买它。