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塞尔达传说: 野性的气息

在12月的 2014年, 当我观看比赛奖项时, 我耐心等待任天堂展示的精彩比赛。幸运的是, 当雷吉 Fils-艾梅自豪地站起来向世人展示塞尔达游戏的新传奇时, 我非常高兴。之后, 我不断地看着同一个视频, 以及对来自互联网的内容创建者的分析。然后来到 E3 2016年。我们被许诺了新的游戏和任天堂交付的信息。当塞尔达传说的第一个预告片 : 野外的气息被播出时, 我的下巴立刻落地了。我不能再等这场比赛了, 我已经准备好尽快地发挥它了。游戏发布在2017年3月第三, 我已经正式完成了它 100%, 并花了超过420小时 (根据我的游戏历史上我的任天堂开关)。因此, 没有进一步的 ado, 这里是我对塞尔达传说的评论: 野生气息.

这游戏太棒了任天堂开始创建一个 “塞尔达体验”, 不像任何其他, 最终产品是不可否认的只是。在大多数其他的游戏中的特许经营, 故事是什么影响他们最。在塞尔达的传说中: 狂野的气息, 我发现, 这不是我所看到的, 是什么驱使我继续踢球。这是这个游戏的巨大大陆的自由和探索因素, 使我与它最连接。海拉尔的开放世界在这批中是巨大的, 球员在被扔进世界时获得的自由量是压倒性的。没有 “定序” 链接 (主角) 必须实现某些目标。事实上, 大部分的目标都没有完成。这吸引了玩家进一步探索世界, 因为他们没有任何线索, 什么是在高山或广阔的湖泊以外的。这与游戏的玩法完全吻合。

塞尔达传说中: 野性的气息, 链接是世界上最陌生的, 就像玩家一样。因此, 在整个旅程中都有一个重要的生存方面。这是有史以来第一次, 链接可以使用他在野外所处的材料烹调。一些膳食增加了统计的效力, 比如隐身或速度, 而另一些则只补充了他的健康。在早期, 通过火灾的时间也很重要, 因为它有助于避开敌人。与以前的塞尔达传说 , 链接可以持有各种武器在他的库存。从斧头到剑, 到长矛, 每一种武器都是通过击败敌人或在审讯后发现的胸部而获得的。所有的武器连接发现都可以在他知道之前被粉碎。即使是游戏中最好的武器最终耗尽了力量, 但幸运的是, 它在短时间内恢复了力量。盾牌和弓也持有这个属性。这个游戏的作战系统很棒。 Z 定位功能是回来的, 而战斗的敌人, 球员必须充分意识到它的运动, 以便知道什么时候罢工。在正确的时刻躲避、抵挡和进攻是赢得每场比赛的关键。如果链接是低的心脏, 并且没有膳食吃, 死亡是很可能的, 因此球员必须能找出哪些敌人可以被杀害, 与他们获得的技能。逃离是因此, 另一个选择, 它是很容易完成使用耐力酒吧, 从传说中返回的塞尔达: 天空之剑。这个绿色圆圈比以往任何时候都更加革命性, 因为它使链接能够轻松地移动 Z 轴。他可以爬上几乎任何表面, 这提供了更多的勘探选择。因此, 当链接爬上这些远景之一, 他可以 paraglide 右后卫使用滑翔伞, 这是游戏的最佳特点之一。耐力系统并且心脏系统在这时间不同地被升级。链接获得的耐力船心脏容器女神雕像在世界上的 4 精神球体交易。圣灵的球体可以从神社中获得, 在这个巨大的世界上可以找到。有很多, 我重复, 许多神社在游戏中。其中100以上实际上只有4是强制性的。这些圣地往往是短手套的谜题需要链接的 Sheikah 石板解决。 Sheikah 石板是在游戏开始时获得的, 并持有5独特的符文, 这是塞尔达的经典项目系统的替代品。它们提供独特的实验, 结合一些符文可以导致有趣的速度运行技术。另一个有趣的因素是穿越土地。最突出的一个是由马, 链接能发现和驯服, 在登记他们在其中一个许多马厩散落在整个海拉尔。许多环境, 如沙漠或雪山有极端的天气条件和链接必须获得各种服装, 改变他的能力, 如给予他耐热性。村庄和居住的区域有商店和旅馆, 球员可以得到有用的信息, 或者买物品。最后, 这个游戏中的地牢处理了很多不同于以前的。我不会讲太多细节, 但我会说, 他们是史诗般的, 短小的, 有很大的谜题。

塞尔达传说中的故事 : 野性的气息 , 在我看来, 是的。没有其他词可以描述它。它并不像我原本希望的那样充实, 但是游戏用开放的世界来弥补, 所以我没有任何重大问题。如果有什么事, 只是简单而已。基本情节可以描述在一个句子, 去海拉尔城堡和自由塞尔达。在两者之间的一切都是可选的, 但我会很好地描述它, 但没有扰流板。在复活圣殿内的一个声音唤醒了链接 , 引导他接受 Sheikah 的石板。然后, 他走到神殿外, 进入一个叫做 “ 高原” 的地区。当他找到他的轴承, 他遇到一个老人, 他告诉他, 海拉尔是在 “衰变状态”。这位老人后来透露是一个重要的情节, 谁告诉链接 , 灾难 Ganon (邪恶的存在和转世的 Ganon) 接管海拉尔100 年前, 以及囚禁塞尔达 公主海拉尔城堡。他还解释说, 在准备与 Ganon的战斗, Hylians 发现了四个巨大的机器人称为神兽, 以及一堆监护人, 协助销毁 Ganon链接不能记住任何这一点, 这是透露, 他是塞尔达公主骑士和神圣的保护者, 谁几乎死于最后一次 Ganon 出现。被放在复活的圣殿里医治他的伤口。此外, 老人解释说, Ganon 控制了所有四神兽以及守护者, 该链接必须探索的土地, 以收回他的记忆, 释放这些野兽, 摧毁 Ganon。虽然这个故事听起来可能是压倒性的, 但实际上不是。链接的旅程完全取决于玩家, 就像我前面提到的, 许多目标是可选的。找回记忆或释放神兽都不是强制性的, 但它们是游戏的主要情节点。因此, 如果玩家认为自己已经准备好了, 就会直接与最终的老板赛跑, 不仅会发现它非常困难, 而且也不会体验到游戏的完整情节。

塞尔达传说中的视觉和音乐 : 野性的气息是美丽的。任天堂明智地选择了一种动画启发的艺术风格, 它可以呈现细节, 同时仍然保持系统的要求简单。每一个叶片的草可以看到, 摇曳的风, 当链接, 他的马甚至 npc 遍历海拉尔的绿色平原, 草得到分裂的过程中。世界从许多高的角度提供了令人惊叹的观点, 当链接静止不动时, 叶子可以被看到在屏幕上微妙地掉落。灯光也很华丽。每个区域, 武器和人物模型都生动而明亮, 在不同的点, 使这种冒险的颜色更突出。音响部门在这场比赛中也做得很出色。我听到很多人在网上说, 这场比赛的音乐不如以前的分期好, 但我强烈反对。大多数时候, 在探索景观的同时, 环境的声音更能使世界上的玩家沉浸其中。音乐在这个因素中也起着巨大的作用。每一个环境都有不同的配乐, 从海拉尔的山丘, 到海边, 到火山地区。这个故事的大部分配乐是由钢琴演奏的, 它揭示了游戏的平静、宁静和孤立的本质。然而动作序列听起来最史诗。这些分数由许多不同的乐器组成, 声音令人难以置信。

塞尔达传说的野性气息是一款精致的动作冒险游戏。可能是最好的。我在200小时的探险中几乎找不到任何瑕疵。我在这次审查中没有提到任何 DLC, 因为我将把它留给一个单独的。这个游戏中的内容量是巨大的, 并会让玩家在屏幕上挂上一段很长的时间。游戏的重播能力也很棒。因为任何事情都可以按照任何顺序进行, 或者根本不需要, 玩家可以像他们想要的那样玩很多次游戏, 但仍然不会感到无聊。探索是关键, 随着这个庞大的世界的规模, 发现的感觉永远不会老。这个故事可能有点短, 但它是一个很好的变化速度从最近的线性条目。这是一个你必须购买的游戏, 不管你是否是塞尔达球迷 .

 

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没有人的天空

当我开始我的旅程, 没有人的天空, 我是在相当多的敬畏。当我在一个有毒的绿色星球上醒来时, 我匆忙地清理了我所需要的配料来修复我坠落的星舰和破碎的装备, 然后起飞进入群星, 对摆在我面前的未被发现的世界感到兴奋。我去了我的第一个空间站, 遇到了一个新的外星人的种族称为 Korvax 汇合, 一次相遇, 使我在学习的道路上, 我尽可能多的语言, 所以我可以与这场机器人生命的交流。然而不久, 一个奇怪的认识开始蠕变..。

曾经是一个全新的行星的令人兴奋的发现, 开始更令人失望的方式, 将是另一个危险的星球。野生动物开始看起来相似, 尽管他们的一些巨大的差异, 景观开始看起来一样, 空间战斗诚实地感觉最好, 如果独自离开。没有人的天空成为一个重复的研磨比建立在探索和发现未知的旅程的游戏, 诚实地说, 这是我期待从比赛。

尽管能够选择3条探索的道路, 但在这里真的没有什么肉可讲。当你在你的第一颗行星上醒来时, 你可以选择一条通向中心的路径, 地图集或自由范围的鸡肉, 并在你认为合适的时候探索银河系。然而, 有三种族先进的外星人漫游宇宙与你们谁都似乎有一个有趣的知识。虽然我所有的时间都致力于学习 Korvax 的融合, 一个蜂巢心智竞赛, 下载进入机器人尸体, 你也会遇到 Gek 和 Vy ‘ 敏锐。

游戏控制好, 选择游戏是简单的。虽然有一些无用的功能, 如你的西装上的手电筒, 只有当它的夜晚在行星上工作, 而有更多的有用的功能, 可以像说一个按钮, 快速加油你的着陆推进器。谢天谢地, 导航游戏库存系统在很大程度上是容易和平滑的, 虽然库存空间的开始是一个微管理的噩梦。

从图形上来说, 游戏是漂亮的。跳进你的飞船, 喷射到太空, 用你的脉搏驱动器在太空中拉链, 是科幻迷的梦想。然而, 有很多问题的游戏图形引擎。第一个问题是惊人数量的弹出. 在你的飞船上的行星表面上空飞行将会得到你周围的物体。你可能认为是一个外星人的巨石, 将很快美观到一个巨大的 Heridium 塔。行星不会绕着恒星公转, 而是围绕着你绕着地球转, 但是它们仍然有一个不基于运动的昼夜周期。你好游戏删除了轨道系统, 使它更容易找到行星, 以防你想返回到他们后面。

在市场营销的某个地方, 有人认为合适的说法是每个行业都会讲一个故事, 而我不能说这一点是真的, 你访问的每个星系似乎都有它自己的愿望和需要。某些更常见的项目不会像稀有的那样获得更多的单位。文化项目将更值得对正确的物种。还有一种成就感, 当你从没有人的天空中散布的知识石头中学习外星人的话, 以帮助你掌握各自的语言。石柱和废墟将会对三空间物种的传说进行一点点的洞察。我和一个 Korvax 的第一次成功的谈话使我充满了自豪感, 因为我设法把它所要求的东西拼凑起来, 为我的帮助赢得了奖励。

在这之外, 没有人的天空是一个重复的游戏, 我只是不意味着游戏。程序生成的世界的问题之一是某些环境往往会偶尔重复。我经常遇到的一个频繁类型的行星是一个有许多岩石弧形的行星, 像一条石蛇在环境中移动。同样的编队也出现在大约6或7颗行星上。但这并不意味着他们都一定会以那种方式重复自己。我参观的一个星球被雪覆盖, 看起来像圣诞树。我花了好几个小时在这个星球上, 寻找每一个生命体, 挖掘资源, 收集词汇和升级。最后, 我飞走了, 命名为圣诞老人的车间。

动物往往看起来非常古怪 (有时又重复), 也多亏了程序的产生。他们不太活到他们原来的展示拖车和许多较大的动物都似乎有一个犰狳一样的外壳和软盘尾巴, 或至少这是我的经验到目前为止。小动物然而, 是一个不同的故事, 因为我遇到了许多不同的看起来的生物。有些不比我的脚大, 其他的看起来像渡鸟鸟的龙翅。最酷的是我只看过一次的飞行蛇。你也可以喂养更好的动物, 但在所有的诚实, 它不会带来太多的游戏。动物有时会给你带来一个杏仁的资源, 但它的帮助, 因为在圣诞节从芙蓉阿姨的天才的丑陋的毛衣。

你会花大部分的时间扫描大约……………。您可以升级您的挖掘工具, 以提高其在挖掘和战斗中的有效性。在你的旅行中, 你会遇到其他有更好库存空间的船只。翘曲驱动越好, 你就能走得更远, 甚至可以去不同种类的恒星, 它们往往有不同类型的资源。有些恒星有更稀有的成分, 其他的则会更多地用普通的元素填充。这些都不会改变游戏的速度, 但是, 因为你仍然是磨你的方式, 通过每一个明星系统你访问。

当你完成特定的目标时, 你会在你学习了很多单词或满足特定数量的外星人时, 在屏幕上弹出一个相当烦人和侵入性的系统。在一个极其危险的星球上生存足够长的时间, 或者走一定的距离, 游戏会播放一首曲子, 并宣布你已经完成了这个里程碑, 并阻止你与诸如说, 进入你的船或与新的外星人朋友交谈。

在太空战斗中, 我发现自己在躲避它。这不是真的坏, 它只是没有什么比平庸。当海盗伏击我的船时, 我进入的第一场狗战令人兴奋。一艘货船被袭击的那一刻, 我回应了这通电话。然而, 在那之后, 我只是开始避免他们, 因为奖励只是不够, 让我想一次打6艘船, 特别是考虑如何充电你的盾牌要求你访问你的清单, 去你的盾牌, 然后去你选择哪腐化ient 你想用来为你的盾牌加油。在海盗埋伏中间的微管理在我的名单上和在试图生存的致命真空的空间和死亡的船舶爆炸的优先。

我认为没有人的天空是一个很好的游戏。但这并不意味着没有它的问题。这是帧率偶尔绊倒, 还有一些重大崩溃的问题, 在它的其他短期。这当然是粗糙的边缘周围, 真的觉得像一个技术演示的东西, 只能得到更好的年龄。然而, 正如现在的立场, 没有人的天空似乎是一个失败的发射, 因为它或多或少感觉像一个更大的概念的技术演示。

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大盗汽车 V

毫无疑问, 大盗汽车 V 是2013年最大的游戏, 甚至连下一代控制台都在地平线上逼近。这场比赛获得了巨大的批评, 并赢得了超过10亿美元的销售时, 本次写作。我一直在写这篇评论, 只要我愿意在提供最后的判决之前, 在网上体验网络, 但一个几乎无法运作的在线基础设施和最终游戏的挫败感, 使多伦多 V 从游戏的每个人都夸大了它是。

那些刚刚通过大盗汽车 V 的故事, 然后关闭系统, 更可能有一个非常积极的意见, 整个经验。故事模式的使命是令人难以置信的乐趣, 精心设计, 并具有一个故事和世界充满了引人入胜的人物和下巴下降的时刻。这个故事肯定有它的缺陷, 即在无法正确地引入或发展主要的拮抗剂, 但总的来说, 我对大盗汽车的故事印象深刻。

故事主要是如此令人愉快, 因为三可演奏的主角, 特雷弗, 富兰克林和迈克尔。富兰克林是三字中最不有趣的, 因为他似乎做了很多事情只是为了它的地狱, 并没有真正的个性钉下来。他感觉像是迈克尔和特雷弗的歌谣的第三个轮子, 这可能是故意的, 因为他的意思是球员进入多伦多的世界的管道. 不幸的是, 结果是富兰克林并不那么有趣。

迈克尔和特雷弗是不同的故事。迈克尔是一个前银行劫匪, 曾试图与他的家人在阳光明媚的桑托斯生活 “直” 生活, 这基本上是圣安德烈, 洛杉矶的天使是到加利福尼亚。他对这种生活感到厌烦, 当然, 他仍然有暴力的心理倾向, 他不得不每天应付, 促使一个事件, 反过来, 导致他的生活失控和土地他的权利回到厚的刑事联合国derworld。

迈克尔尽管是个彻头彻尾的神经病, 却可以讨人喜欢。他的意图大多是好的, 他想提供给他的家庭, 并作出真正的尝试与他的妻子和孩子的关系。特雷弗, 另一方面, 使所有其他的精神病患者在游戏 (有很多) 看起来像没有。特雷弗是邪恶的缩影。他可能会握着你的手, 就像他要把你的脑袋砸在墙上一样。他在洛杉矶北部的一个沙漠小镇的沙质海岸做冰毒, 他愿意无情地杀死任何越过他道路的人, 或者甚至是错误地看着他。

在多伦多 V 的主要游戏机制之一是在这三个字符之间切换的能力在任何时候。这是通过在 d 垫上按住 “下”, 然后选择要播放的字符来完成的。这是一个无痛和容易的过程, 更不用说它很酷。能够发挥三不同的, 完全发展的主角是一个巨大的创新和辉煌的游戏技工, 毫无疑问将被复制, 因为成功的多伦多 V 已经实现。

三个字有他们自己的故事和他们自己的熟人。当切换到迈克尔, 很可能是球员会发现他懒洋洋地看着老电影或与他的家人争论。当切换到富兰克林, 球员可能会发现他走他的狗印章或与他的朋友拉玛闲逛。当你切换到特雷弗, 以及… 谁知道特雷弗一直在做什么。有一次我换了他, 他不知何故在一座山上穿上了裙子。又一次, 他在海滩上醒来, 还喝醉了, 除了内裤什么也没穿。又一次, 他把一个可怜的家伙扔下了桥。

这些小的时刻是有趣的, 很少重复, 这是非常令人印象深刻的。然而, 三不同的字符并不只是根据他们的个性不同, 因为他们每个人都有自己的游戏挂钩。这个钩子是一种特殊能力的形式, 所有三个字符拥有, 这增加了一个新的皱纹, 以改善它的多伦多经验。

富兰克林, 虽然是从故事的角度来看, 最不有趣的字符, 绝对是最有趣的字符, 以实际控制。原因在于他的特殊能力。当富兰克林演奏时, 玩家可以在开车时放慢时间, 这反过来又使得游戏中的驾驶更容易, 也更不令人沮丧。更不用说它只是酷, 并允许真正邪恶的转弯等。

特雷弗可以进入一种愤怒的模式, 在那里他的子弹伤害更多, 他需要更少的伤害。这是完整的可怕的音乐, 特雷弗喷出可怕的东西, 和屏幕上的震动一样, 红色和黑色的颜色, 感觉他们被撕裂直接从一个恐怖的电影。

迈克尔的特殊能力是最不有趣和最不有用的。当迈克尔玩的时候, 玩家可以放慢时间。这主要是为枪战, 但它几乎没有使用在所有的特派团。唯一有用的时间是使用狙击步枪。我觉得明星只是想给迈克尔一个最大的佩恩的氛围, 但没有更抛光射击力学的最大佩恩, 它只是感觉被强行推入了多伦多的经验。

每个游戏的定义更多的是它的设置比它的字符, 和世界的多伦多 V 是巨大的印象深刻。游戏将玩家带回到圣安德烈美妙的状态, 到一张惊人的巨大的地图上。玩家可以访问繁忙的城市洛杉矶桑托斯, 乡村的贫民窟, 沙地海岸, 或远足的巨大的山脉, 主宰的荒野。明星做了巨大的工作, 创造了这个世界, 并确保这个世界感觉活着。

各行各业的人都可以享受到阳光明媚的海滩, 或者去跑步、购物或其他任何东西。在荒野中, 动物四处奔跑, 可以被猎杀为运动, 就像一个更简化的红色死亡救赎。不可否认的是, 这一壮举所涉及的纯粹艺术性, 明星创造了一个如此巧妙地创造的世界, 它诚实地需要被认为是完全被赞赏的。

不幸的是, 这是游戏可以成为令人沮丧的地方。明星的错误在于它的最终游戏。在故事结束后, 它只是没有让这个世界充满了有趣的事情。这里的迷你游戏感觉基本上是半屁股或便宜。并不是所有的三位主角都能体验到所有的迷你游戏, 有些迷你游戏只是不好玩, 其他的则在从多伦多 IV 到多伦多五世的转变中被删除。而不是保龄球或游泳池, 我们得到了一个糟糕的动画版本的网球和一个版本的高尔夫, 要求球员使用一个神奇的 “饲料 a 操纵球” 技工只是为了保持同等地位。

对明星的信用, 他们已经修正了一些小故障, 使最终游戏更不愉快。直到最近, 球员们发现他们的汽车正在从车库中消失, 而另一些人无法在一个侧面任务线上取得进展, 但是明星花时间来修补这些问题。

然而, 这并没有改变的事实, 有很少的故事后的经验, 在多伦多 V 是有趣的。免费漫游在这个标题只是没有它的乐趣, 因为它是在其他游戏。我认为这是因为缺乏合理的侧面任务, 不觉得像钝填料和事实, 球员死得非常, 非常迅速, 在这个游戏。不仅如此, 作弊代码是枯燥的, 有些运行在定时器上, 而不是由玩家手动控制。多伦多的乐趣之一是激活作弊代码和提高地狱, 但多伦多 V 尽其所能使这种体验更烦人, 它是有趣的。

但是, 是的, 最终游戏只是充满了填充。有很多的侧面任务, 基本上只是要求玩家一次又一次地完成同样的任务。没有什么乐趣, 也没有挑战超越耐力的考验。游戏中有一个铁人三项赛事, 持续30分钟, 这是一个那些令人目瞪口呆浪费球员的时间, 而不是侮辱。明星把这里所有的东西都塞进了这里, 只是想说, 完成《多伦多五世》的单人部分需要100小时。当现实中, 所有的乐趣的东西在多伦多 V 可以完成30小时, 其他70是主要由令人沮丧的收集 thons, 实际上需要外部资源咨询和 glitched 的车辆基础的挑战。

那么故事的 replayability 在哪里呢?您可以轻松地从菜单中重播任何故事或侧面任务, 这是伟大的, 甚至有动机这样做, 因为有一个以奖章为基础的系统, 以奖励的人更好地发挥任务和完成可能隐藏的目标。然而, 如果一个人不想跋涉到填满终点游戏的淫秽填充物中, 那么, 老实说, 与老式的多伦多游戏相比, 诚实的不提供那么多。

当然, replayability 是打算在网上出来的, 但这是一个绝对的灾难, 使更糟糕的事实, 明星决定推迟在网上两周。这给了许多错误的印象, 当10月1日来的时候, 网上的多伦多至少可以玩。不幸的是, 它甚至没有远程播放, 这是最糟糕的启动网上的经验, 我从来没有见过我所有的多年的游戏。

在撰写这篇文章的时候, 网上体验是一个令人难以置信的混乱, 几乎无法被访问。正因为如此, 我不能评论是否真的和朋友玩网络游戏是什么乐趣。然而, 我可以讨论发生了什么事情导致这一点, 以及如何可怕的明星已经执行了这一切。

玩家被要求做的第一件事就是创造一个角色。而不是传统的汉字创作系统, 玩家被迫选择他们的性格的 “遗产”。你会发现, 大多数字符看起来完全一样, 无论你改变他们的父母或祖父母, 几乎所有的人看起来 sinfully 丑陋。明星已经使约翰的主人公的父亲, 这是一个有趣的触摸明星游戏的球迷, 但几乎没有保存可怕的不直观和直接恼人的字符创造系统, 目前到位。

之后, 玩家被迫参加一个教程比赛, 这似乎是所有的在线连接问题的原因。在某种程度上能够通过教程的玩家能够在线和离线, 而不会有太多麻烦, 但是其他人都在盯着他们在一群其他被创造的角色中紧张的被创造的字符, 所有等待比赛开始, 永远不会开始。汽车有时出现, 然后消失。npc 穿过小组, 然后消失。在线网络只是一个小故障填充的混乱, 更糟糕的是, 我发现, 我的单人游戏现在运行更糟糕, 当连接到 Xbox 现场, 因为下载的多伦多在线更新。有时, 我的单人游戏是播放的, 因为巨大的减速, 正在权衡整个事情。我们都被困在一个教程屏幕上的事实变得更糟, 因为明星最初说, 多伦多在线部分延迟了两个星期, 所以玩家可以使用玩游戏。我们都是奇迹般地忘记了如何驾驶时, 加入多伦多在线?有了所有这些连接性问题, 我完全震惊了, 微软甚至最初试图释放一个始终在控制台。显然, 技术还没到。

我希望我可以在网上发表更多评论, 但现在, 我不能。我只是想回想一下, 当我第一次经历这个故事的时候, 我有多爱他, 但随着日子的推移和挫折的推移, 这也越来越难了。大盗汽车 V 充满潜力。老实说, 这可能是有史以来最好的游戏之一, 当多伦多在线是固定的, 但可能是几个星期甚至几个月的道路。也许在2013关门的时候, 网上的多伦多会很有趣, 我对侠盗猎汽车 V 的看法将会得到改善。在此之前, 多伦多 V 是, 因为它的立场, 一个相当大的游戏, 使严重的错误, 可以很容易避免, 甚至可能是固定的道路。现在, 只要播放故事, 等待在线功能。

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巫师3野生狩猎

巫师3的炒作自它宣布以来一直是疯狂的。受粉丝和新人的期待, 这场比赛被认为是对新一代的定义。现在通常我想一些诙谐的事情, 让人们不知道我有什么要说的游戏, 但……..。以下是我对巫师3的想法: 野外狩猎。

故事: 9/10

作为一个新人的系列, 我不知道是谁或什么东西在巫师, 所以我不得不做了很多阅读和视频观看, 所以我不会绝望失去, 男孩是我很高兴我这样做。这个故事是一个非常令人愉快的故事, 它使玩家拼命想看它直到最后。著名的巫师杰洛特 Rivia 正在寻找他的代孕女儿 Ciri 后, 了解她的再现后几年。在老朋友的帮助下, 杰洛特开始了大陆和 Ciri 的搜索, 同时避免了一群被称为野外狩猎的勇士, 他们拼命想要 Ciri。老实说, 故事可以概括为真的只是跑到一堆地方, 做的事情, 让人们知道 Ciri 在哪里, 但它是发生在之间的一切, 真正的工艺品的故事。虽然我肯定有些会不喜欢取 questy?觉得这个故事有, 我相信球迷的系列将发现它没有问题, 以及新的球员。结局也取决于你的决定, 我的第一 playthrough 我得到了一个可怕的结局, 但我的第二个我得到了我希望的结局。现在我听说有多达36结束, 但我自己没有线索, 不能担保。这个故事是你从字面上和比喻上所做的, 你的决定塑造了这个世界和它的居民的未来。那么, 你会选择什么?

人物: 10/10

巫师3有我在很长一段时间内看到的一些最出色的文字和愉快表达的字符, 甚至那些只出现了短暂的片刻, 给你一个侧面的探索有一个自己的故事, 和一个有趣的。现在说, 巫师很大程度上依赖于你知道谁是每个角色, 他们和杰洛特的关系, 相信我, 有很多角色。对于像我这样的新球员来说, 这听起来有点有关, 在开始的时候并不那么糟糕, 但中途通过它会变得有点压倒性。然而, 这几乎不是什么, 我会认为在这些非常难忘的和良好的表达字符的缺陷, 即使我没有播放或阅读任何以前的游戏或书籍, 最终我出来的感觉非常依恋的人物和他们的故事。这是我真诚地没有料到的, 并且对 CD Projekt 写得多么好感到惊喜。

图片: 9/10

尽管游戏被降级为当前的世代控制台, 巫师仍然是绝对美丽的。杰洛特和他所有的同伴看起来都很棒, 甚至 NPC 的样子也相当不错, 尽管没有靠近主角的地方。环境本身郁郁葱葱的树木, 沼泽, 露营地, 城市和树木, 每一个区域, 你在外观和感觉真实的, 只是等待被探索。

游戏: 10/10

老天, 这里有很多话要说。我想我应该开始谈论世界的大小。它是巨大的。令人难以置信的巨大, 现在我知道很多人正在比较它天际, 我真的不知道为什么, 但世界并不像天际那么大, 它只是不是。然而, 这不是一个关注, 也没有我给了第二个念头, 特别是当我第一次把我的眼睛放在地图上。有一个白色果园的开始地图, 将需要大约4-5 小时完成, 但之后, 你得到维伦和诺维格勒, 这是你的大部分时间将花。它, 如果充满了事情做, 有意义的东西, 而不是收藏品, 为了有收藏品之一。有正当的好赃物被发现, 有时在强盗阵营, 有时掩藏在水之下, 或者甚而守卫由妖怪。你得到的每个战利品都有一个小的试验, 你必须首先克服, 以获得它, 并使你感到更加自豪, 特别是如果你玩死3月的困难。

战斗是有挑战性的, 你必须考虑你将要做的事情, 你不能只是指控进入一个土匪阵营, 捣碎攻击按钮, 并期待胜利。因为你会死的杰洛特有两把剑, 他的钢剑和银色的剑, 人类的钢铁和怪物的银。当遇到同胞时, 你必须非常好地操纵, 躲避沉重的斧头打击或阻止快速剑攻击, 并设法让你自己的命中, 而这样做。这可能会使战斗听起来有点乏味, 但实际上不是, 我没有一次对游戏感到厌烦, 一点也不无聊。当你觉得你可能累了, 你会遇到一个新的怪物, 说到这一点。在这个游戏中有一吨精心设计的, 有趣的, 令人毛骨悚然的, 和坏蛋寻找怪物。有了自己的长处和弱点, 每个怪物都是自己的挑战, 需要良好的规划和快速的思考。例如, 当与狼人决斗时, 他们的健康会在某一点上重生, 这就是为什么你会想要用狼的祸根来涂上你的刀片, 或者用龙的梦幻炸弹来减轻他们的健康再生。当你的剑是不够的, 你转向你的标志, 魔法艺术, 如 Igni, 一个非常有用的火爆炸, 设置你的敌人的火焰, 或昆霖, 将在杰洛特周围的一个有用的盾牌, 可以被夷为平地, 以吸收更多的伤害。每个标志都是有用的, 在它自己的方面和帮助取决于你所面临的敌人的类型。

现在来的侧面任务, 并相信你我在这个游戏中没有他们的短缺。当你第一次到达一个城镇时, 你可能会碰到布告板, 现在很像 Twitter, 它充满了无用的废话, 没有押韵或理由去那里, 但有时你会看到一个恐吓怪物的头合同。这也许是我最喜欢的部分关于巫师, 每边追求感觉象他们自己的故事, 甚而分配他们的人, 有时甚而不得到他们的名字被提及, 有故事告诉和字符, 与主要故事的那。除了这是我最喜欢和最上瘾的一边追求, 格温特郡。一个纸牌游戏看起来更复杂, 它实际上是, 在你的追求, 你可以发挥许多人, 甚至赢得一些罕见的卡。虽然首先很难理解, 一旦你学会了如何玩你将永远不会想停止, 问我怎么知道。

最终的游戏是一个令人难以置信的乐趣爆炸, 我遇到了几个小故障, 如水变成暗黑色像冥界的水域, 一些 NPC 的漂浮在空中, 但这些是有趣的故障, 并没有从我减去经验的游戏。我听说过一些人在比赛中崩溃, 我自己从来没有经历过一次崩溃, 但这可能不是每个人的情况。

结论: 10/10

没有这个游戏是不完美的, 没有游戏是, 但巫师是那些游戏, 来尽可能接近游戏可能。这是享受和乐趣的绝对高峰, 你可以有一个游戏。我自己从来没有享受或沉浸在一场比赛中, 因为我们最后, 这就是为什么我很高兴地说, 巫师是一个10/10 的比赛给我, 我得到了我的钱的价值, 你也会。如果你是一个 RPG 的粉丝

 

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坏赌场赌注

无论你是玩砖和砂浆或 在线赌场 , 最终的目标是赢得金钱。否则, 你当初为什么要下注?但值得一提的是, 你赢取利润的机会和每次下注都不一样。事实上, 有一些彻头彻尾的可怕的赌注, 可能会花费你一些主要的钱。这里有一个看看你应该避免的赌注.

1. 进步加勒比扑克边赌注

虽然玩加勒比扑克大奖是令人兴奋的, 可以提供额外的享受, 这是不完全是最聪明的赌注。通过做加勒比扑克方的赌注, 你通常会面临25% 的房子边缘。

2. 赌场战争领带赌注

赌场战争总是一个有趣的游戏, 因为涉及简单。你基本上在做的是试图画出比房子更高的牌。但你也可以打赌, 你和经销商的卡将领带, 这提供了10:1 大的支付。不幸的是, 这种巨额的支出被恶劣的18.7% 家的边缘所抵消。

3. 百家乐 领带

百家乐提供了最低的房子边缘, 当你打赌在银行家手赢 (1.06% 赌场边缘)。然而, 这个游戏也有一个最糟糕的赌注, 如果你下注的银行家和球员的手绑;这场平局有14.4% 赌场优势。

4. 掷骰子 命题投注

任何掷骰子投注都是一个糟糕的赌注, 其中一些达到了16.7% 的房子边缘。最好的想法是坚持通过线, 不要通过线, 来, 不要来下注, 因为他们都提供1.40% 和1.41% 赌场边缘。

5. 酒杯保险

如果你担心经销商有一个酒杯, 你总是可以采取保险, 这提供了2:1 的支付。但有一个原因, 为什么专家鼓吹反对采取保险, 因为它给房子几乎8% 的边缘。所以故事的寓意是永远不要拿酒杯投保!

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美式轮盘赌并不总是坏事

欧莱特不是一个充满策略的游戏。保存在美国轮盘赌的一个赌注 (5 号), 每个赌注的特点是完全相同的房子边缘。游戏中唯一真正的差异发生在不同的变化上。

美国轮盘赌的特点是5.26% 的房子边缘, 欧洲轮盘赌有2.70% 赌场的边缘, 和法国的版本具有1.35% 的房子优势。考虑到这些选项, 无论是欧洲还是法国轮盘赌都是你想玩的游戏。

但在条件完美的情况下, 美式轮盘赌并不是一个糟糕的选择。事实上,如果你在合适的赌场打球, 它甚至比欧洲轮盘赌 还要好这是说, 让我们来看看, 当美国版本给球员一个更好的机会赢得.

把房子边缘减半

许多赌场都知道, 球员并不完全喜欢面对5.26% 的房子优势的前景。这使得它与插槽, 加勒比扑克和划痕卡在你的获胜机会。最大的收获是你甚至没有机会赢得大奖!

因此, 为了使美国轮盘赌更吸引玩家, 一些赌场制定了 “半回” 规则 (类似于 “La Partage”)。这条规则规定, 任何在0或00着陆的输注都将返回球员下注的一半。所以, 如果你赌10美元, 球在 0, 你会收到5美元回来。

考虑到你有一半的赌注回来, 美国轮盘赌赌场的边缘从5.26% 下降到2.63%。这甚至比欧洲轮盘赌中看到的2.70% 家房子的优势还要好一点。

半退规则在哪里?

最大的地方, 以寻找美国轮盘游戏的半后卫规则是大西洋城。这条规则在大西洋城已经存在了相当一段时间, 鼓励更多的人玩轮盘赌。

除了东海岸的赌博麦加, 玩家还可以找到半后卫规则在 在线赌场 同样, 同样的原则也适用于在线赌场希望人们愿意尝试美式轮盘赌, 就像其他任何游戏一样.

当然, 你不能盲目地期望半后卫的规则存在。所以一定要玩一些免费的美国轮盘赌之前, 任何真正的钱。这将让你看看你是否得到了一半的赌注, 在0或00降落。

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皇马拥有流畅的前线, 但马德里竞技的进攻实力赢得了这一天。

马德里 通过重击罗斯敦对手提前发表意向声明 皇马 4-2 后额外的时间, 以确保乌发超级杯奖杯.

事实上, 读太多的东西实际上是一个夸张的季前夹具, 完成90分钟后的水平, 这将是愚蠢的, 但最后的结果突显出这样的印象: 在这个赛季, 马德里竞技应该非常认真地对待–也许这真的失去了一些他们的光泽。

这里有三大故事情节, 从一个引人注目的夜晚在塔林出现。

马德里竞技弹性攻击肌肉

尽管这是一场赛季前的比赛, 而且两队中的许多球员显然已经筋疲力尽, 但在任何情况下, 对阵皇马的四球进球都没有什么小的成就, 而且马德里竞技可以从他们在爱沙尼亚的功绩中获得巨大的信心。

胜利的教练迭戈 Simeone 可以更高兴的是, 安东尼格里斯曼, 谁曾在过去几年中, 他的团队的攻击努力, 发挥了很少的一部分, 因为他做了一个低调的第一个开始, 因为世界杯最后。

而不是格里斯曼, 马德里竞技的英雄是迭戈-哥斯达黎加, 谁在短短50秒内进球, 然后被迫额外的时间与后期的矫平-除了给塞吉奥和拉斐尔 Varane 一个炎热的时间整夜与他的商标殴打 ram方法。

但哥斯达黎加并不孤独, 托马斯. 勒马尔–在不久的时候–和替代天使科雷亚和 Vitolo 也扮演着重要角色。这是没有考虑到夏季抵达盖尔森马丁斯和尼古拉 Kalinic, 谁没有在这个场合品尝行动, 但肯定会在未来几个月, 进一步增加了一系列的攻击选择, 这是开始看起来强大。

勒马尔的 x 因子

虽然 Simeone 主要是因为他有能力灌输优秀的防守纪律, 但阿根廷教练绝不是忘记了需要一个前沿, 他一直试图找到一个特立独行的创造性人才在他的其他岩石固体的空间结构。

在他统治的早期, 男人是 Arda Turan 的, 在2013/14 夺冠的赛季中, 他在没有什么能力的情况下发挥了重要作用。当土耳其人才前往巴塞罗那时, 他被 Yannick Carrasco 所取代, 但比利时国际的比赛比以前好了很多, 上个赛季被卸载了。

现在, 给马竞的攻击, 关键的东西不同的任务已经下降到夏天签署托马斯勒马尔, 和前摩纳哥男子通过他的初步试镜在塔林的颜色。

特别值得注意的是, 他反复地落入中场空间的口袋里接受短传球给他的脚, 让他通过转动和运行在真正的防守, 他的出色和创造性的运球能力, 以激发攻击。法国人可能被证明是一个绝妙的签约。

实物远期的流动性和灵活性

在后阶段的疲劳导致崩溃之前, 真正的后罗纳尔多罢工力量的揭幕表明, 新的老板 Julen Lopetegui 是浪费没有时间在他的球队的标志, 并显示了大量的信心, 他的球员使用自由流动和多才多艺的 4-3-3 形成。

名义上, 战略看到了在右翼与马可 Asensio 在左边和本泽马在中间, 这是如何团队的第一个目标到达时, 包落在机翼上, 并提供了一个精确的十字到远的职位, 以本泽马转化t.

然而, 前面三只花费了相对地少量时间在那具体调整与所有三他们被给自由漫游和开关位置看似意志, 说明当 Asensio 到达在附近的岗位遇见马塞洛十字架和用灵巧的后脚跟几乎得分。

允许前锋采取主动和互换位置不是100万英里, 从球员主导的教练风格的前老板齐达内齐达内, 当然, 有明显的区别, 显然, 罗纳尔多已经不再有控制禁区。到目前为止, 看起来他的缺席会给其他人更多的自由, 但是他的目标必须得到补偿。

 

 

 

 

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欧冠决赛最难忘的15年

尽管 Rakitic 在今年夏天的世界杯决赛中遭遇了失败, 但在巴塞罗那,他最后的运气一直不错, 他从没有在决赛中输掉冠军。他刚刚得到了西班牙超级杯与红蓝军团, 并接受了采访的官方网站的俱乐部.
你觉得巴塞罗那怎么样?

我非常自豪, 渴望收获更多。成为这个俱乐部历史的一部分是你能体验到的最伟大的事情。我充满了力量, 我想继续为每一位冠军而战, 使俱乐部更大 –如果它可能更大。我想继续享受巴塞罗那的所有人.
哪个决赛代表巴塞罗那最特别?

每场比赛都是特别的, 但是 (2015) 冠军联赛确实有非凡的价值。这是一个对我们意义重大的冠军。在第一年获得冠军联赛是不可思议的。有些球队已经采取了三或四次, 但这是我的第一次。此外, 我还在游戏中进球, 这是最特别的。我仍然记得, 进球是一场传球比赛, 这是我们整个赛季所做的事情, 一切都很完美。
自从加入巴塞罗那后,你已经连续四年赢得了国王的奖杯。巴塞罗那在这一事件中是如何保持其主导地位的?

自从我来到这里, 赢得四次国王杯是一个惊人的里程碑。当这发生的时候, 我会想赢得第五和第六的时间..。你永远不会习惯于胜利, 我们总是想要更多, 继续增加冠军的数量。我们能够赢得国王的奖杯已经很多年了, 这绝非偶然。这是球队出色工作的结果.
在教练的领导下, 你始终是铁的主力军, 你认为你是球队的栋梁吗?

我认为最重要的是要知道团队在每次训练中需要什么, 以及如何去赢得所有的冠军。显然每个教练都有自己的想法, 但我是一个职业球员。我希望每天都能出现在训练场, 享受每一刻。

为巴塞罗那工作意味着100% 的享受, 每一分钟, 每一次训练, 每一次面试, 每一次早餐和每场比赛。
你被这么多粉丝所爱, 成为球队的关键。你从中学到了什么?

我是一个欣赏每一个细节的人。我试着奖励来到体育城、诺坎普和客场的球迷。与球迷保持这种联系很重要, 因为当我是巴塞尔第一支球队的孩子时, 我觉得我是世界上最幸福的孩子。想象你在巴塞罗那!这是很重要的奖励这些球迷的善意, 因为我一直说, 当体育场充满了我们的球迷, 当我们团结一致, 我们将变得非常强大。

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吉祥坊2018:尤文图斯1000万欧元签下新秀奥尔索尔尼

wellbet吉祥坊2018:近日,对于尤文图斯的官方指出,要使用1000万欧元的总价格,将意大利的本土的新秀奥尔索尔尼给签下了,当然,在实际当中,对于这样的一笔交易上,也是早就已经曝光了的,阿斯科利边锋奥尔索尔尼,则是早就已经是将尤文图斯方面的体验给接受到了,就目前而言,现在的一切在最终的时间,则是得到了宣布的。
事实上,在20的奥尔索尔尼而言,则是要会被尤文图斯免费租借到了阿斯科利,一直到比赛的时间就结束了的,在其官网上,尤文图斯指出,对于尤文图斯从阿斯科利则是用600万欧元的价格,将奥尔索尔尼给签

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吉祥坊wellbet2018:马德里主场3:0战胜皇家社会

wellbet吉祥坊2018:对于上一轮的西甲而言,皇家的马德里主场当中,则是凭借着3:0的比分,完全战胜了皇家社会,进一步的巩固了自己的在西甲积分榜上的优势的,但是,在其比赛当中,还发生了一些不太和谐的一幕.
对于C罗而言,则是在伯纳乌遭遇了球迷的嘘声,而他也是进行了一些回击的,就目前而言,西班牙的媒体,则是依照着镜头唇语对一切进行了还原进行了解读的,其冲突事情主要是发生在了和皇家社会比赛的第23分钟的时间的。

事实上,当C罗在进攻端丢球了,而对于伯纳乌而言,也是有主队的球迷向他进行嘘声的,从电视转